显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ======Electronic Arts====== =====简介===== Electronic Arts(通常缩写为 **EA**)是一家全球知名的美国视频游戏公司。在《哈利・波特》的流行文化版图中,EA 扮演了至关重要的角色,该公司在 2001 年至 2011 年期间,作为主要的开发商和发行商,制作了一系列基于《[[哈利・波特]]》系列小说和电影的官方授权视频游戏。 这些游戏为广大粉丝提供了一种沉浸式的互动体验,让他们得以探索 [[霍格沃茨]]、学习[[咒语]]并亲历书中的关键情节。尽管这些游戏的情节和设定严格来说不属于 J.K. 罗琳创作的核心正典 (Canon),但它们极大地扩展了《哈利・波特》的衍生宇宙,并成为了一代人对魔法世界集体记忆的重要组成部分。 =====主要《哈利・波特》系列游戏===== Electronic Arts 发行了多款与主线故事平行的游戏,这些游戏通常与同名电影同步推出。主要作品包括: * 基于《[[哈利·波特与魔法石]]》的游戏 (2001) * 基于《[[哈利·波特与密室]]》的游戏 (2002) * [[哈利·波特:魁地奇世界杯]] (2003) (游戏设定) * 基于《[[哈利·波特与阿兹卡班的囚徒]]》的游戏 (2004) * 基于《[[哈利·波特与火焰杯]]》的游戏 (2005) * 基于《[[哈利·波特与凤凰社]]》的游戏 (2007) * 基于《[[哈利·波特与“混血王子”]]》的游戏 (2009) * 基于《[[哈利·波特与死亡圣器]]》的游戏 - //第一部// (2010) 与 //第二部// (2011) =====游戏特点与影响===== EA 制作的《哈利・波特》系列游戏在不同时期呈现出不同的风格和玩法: * **早期探索风格**:从《[[魔法石]]》到《[[阿兹卡班的囚徒]]》,游戏更侧重于动作冒险和角色扮演元素。玩家可以自由探索 [[霍格沃茨城堡]] 的大部分区域,收集诸如 [[比比多味豆]] 和 [[巫师卡]] 之类的物品,解决谜题,并学习新的[[咒语]]。这些游戏因其对魔法世界氛围的成功营造而备受赞誉。 * **后期动作风格**:从《[[火焰杯]]》开始,游戏风格逐渐转向更为线性的动作导向。特别是最后的《[[死亡圣器]]》两部曲,其玩法几乎完全转变为以[[魔杖]]为武器的第三人称射击游戏,更强调战斗而非探索。 * **非正典内容的引入**:为了丰富游戏性,EA 在游戏中引入了许多原著中未提及的设定,例如创造了标志性的攻击咒语 //Flipendo//(倒挂金钟),并设计了大量小说中不存在的[[城堡]]区域和谜题。这些内容均应被视为 **(游戏设定)**,与小说正典相区分。 这些游戏对粉丝群体产生了深远影响,它们所描绘的[[霍格沃茨]]地图、咒语效果和角色互动方式,塑造了许多人对魔法世界的具体想象。 =====幕后信息===== * EA 旗下的不同工作室负责了不同时期游戏的开发,其中 **EA Bright Light** 工作室是后期多部作品的主要开发者。 * 游戏中的许多角色配音由电影版的演员亲自完成,增强了游戏与电影之间的联动性。 * 在 EA 的授权到期后,《哈利・波特》系列的主机和 PC 游戏开发进入了一段沉寂期,直到后来由 [[华纳兄弟互动娱乐]] (Warner Bros. Interactive Entertainment) 发行了如《[[霍格沃茨之遗]]》等新作品,标志着一个全新时代的开始。