显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ======卡波拉====== =====咒语基本信息===== * 咒语名称 (Incantation): //Carpe Retractum// (游戏设定) * 发音 (Pronunciation): KAR-pay re-TRACK-tum (游戏设定) * 手势 (Wand Movement): 未知。在游戏中,通常需要使用者用魔杖对准目标。(游戏设定) * 光芒颜色 (Light Color): 紫色或红紫色的光绳。(游戏设定) * 咒语效果 (Effect): 从施咒者的[[魔杖]]尖端射出一条魔法光绳,可以抓住远处的物体并将其拉向施咒者,或者将施咒者本人拉向一个固定的目标物。(游戏设定) * 咒语分类 (Type): [[魔咒]] (Charm) =====已知用途与历史===== 该咒语并未出现在《[[哈利・波特]]》系列七本原著小说中,其设定与名称完全源于根据小说改编的电子游戏,尤其是在《[[哈利・波特与阿兹卡班的囚徒 (游戏)|哈利・波特与阿兹卡班的囚徒]]》和《[[哈利・波特与火焰杯 (游戏)|哈利・波特与火焰杯]]》的游戏版本中扮演了重要角色。 * **解谜与移动**: 在游戏中,//Carpe Retractum// 是一个核心的工具性咒语,被广泛用于解决环境谜题。玩家可以利用它拉动远处的开关、移动平台、拉倒不稳固的桥梁或柱子,以及抓住特定的锚点将自己拉过无法跨越的鸿沟。(游戏设定) * **战斗应用**: 在某些游戏版本中,这个咒语也可以在战斗中使用,例如将敌人的盾牌拽走,或直接将体型较小的敌人拉到面前,使其陷入短暂的失衡状态。(游戏设定) =====学习与反制===== 由于该咒语并非原著设定,因此没有关于其学习难度或反制咒语的正典信息。 * **学习**: 在《[[哈利・波特与阿兹卡班的囚徒 (游戏)|哈利・波特与阿兹卡班的囚徒]]》游戏中,该咒语由 [[莱姆斯・卢平]] 教授在[[黑魔法防御术]]的课堂上教授给学生。(游戏设定) * **反制**: 目前没有已知的特定反制咒语。从其效果来看,可能的防御方式包括使用[[障碍咒]]或其他物理屏障来阻挡魔法光绳。 =====名字词源===== 咒语名称 //Carpe Retractum// 是由两个拉丁语词根组合而成的伪拉丁语。 * **Carpe**: 源自拉丁语动词 //carpere// 的第二人称单数现在时主动祈使式,意为“抓住”、“夺取”或“采摘”。这个词因贺拉斯的名句“//Carpe diem//”(抓住今天,意为活在当下)而广为人知。 * **Retractum**: 源自拉丁语动词 //retrahere// 的完成时被动分词,意为“拉回”、“收回”或“撤回”。 因此,咒语的全名可以被直译为 **“抓住并拉回”**,这与其魔法效果完全吻合。 =====幕后信息===== * “卡波拉”是《[[哈利・波特]]》系列衍生作品(尤其是电子游戏)中原创的最著名、最受欢迎的咒语之一。 * 尽管它在游戏迷中拥有极高的知名度,并成为解决谜题的关键工具,但它从未在 J.K. 罗琳的任何一部小说、剧本或官方补充材料(如 Pottermore/Wizarding World)中被提及。因此,它被严格地归类为 **非正典 (Non-canon)** 内容。 * 由于游戏的广泛影响,许多粉丝有时会误认为这是一个出自原著的咒语。