显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ======哈利・波特集换式卡牌游戏====== =====基本信息===== * 类型 (Type): 集换式卡牌游戏 (现实世界衍生产品) * 发行商 (Publisher): [[威世智]] (Wizards of the Coast) * 设计师 (Designers): Paul Peterson, Tyler Bielman, Skaff Elias 等 * 发行年份 (Year of Release): 2001年 =====描述与外观===== [[哈利・波特集换式卡牌游戏]] (Harry Potter Trading Card Game) 是一款基于 J.K. 罗琳原著小说的实体对战卡牌游戏。卡牌的设计精美,其内容严格围绕《哈利・波特》的世界观展开。卡牌主要分为以下几类: * **角色卡 (Character Cards):** 代表玩家在游戏中所扮演的巫师,如[[赫敏・格兰杰]]或[[德拉科・马尔福]]。每位角色拥有特定的能力或起始生命值。 * **咒语卡 (Spell Cards):** 代表巫师可以施放的各种[[咒语]],用于攻击对手、保护自己或产生特殊的游戏效果。 * **生物卡 (Creature Cards):** 允许玩家召唤各种[[神奇动物]]来协助战斗,如[[巨怪]]或[[挪威脊背龙]]。 * **物品卡 (Item Cards):** 代表各种[[魔法物品]],例如[[飞天扫帚]]或一份[[魔药]],可以为玩家提供持续的增益或一次性的效果。 * **课程卡 (Lesson Cards):** 作为游戏中的资源系统,代表巫师所学习的魔法知识(如[[魔咒课]]或[[变形术]])。玩家通过使用课程卡来获得施放其他卡牌所需的能量。 卡牌的早期美术风格主要基于原著小说的描述和官方插画师 Mary GrandPré 的风格,后期扩展包也开始融入电影的视觉元素。 =====游戏机制与玩法===== 这款游戏的核心机制在同类游戏中较为独特,其胜利条件并非将对手的生命值降为零。游戏的目标是通过各种方式,耗尽对手牌库中的所有卡牌。 - **开局设置:** 每位玩家选择一张起始巫师角色卡,并准备一个由40张以上卡牌组成的牌库。 - **回合流程:** 玩家在自己的回合中,可以打出“课程卡”来增加自己的魔法知识储备,然后利用这些知识“支付”费用,来打出咒语卡、生物卡或物品卡。 - **伤害与牌库:** 咒语和生物的攻击通常会对对手造成伤害。在游戏中,每点伤害会迫使对手从其牌库顶丢弃一张牌到弃牌堆。当一名玩家因需要抽牌但牌库已空时,该玩家便输掉了比赛。 =====历史===== 该游戏于2001年由著名的《[[万智牌]]》(Magic: The Gathering) 的发行商[[威世智]]公司推出,恰逢《哈利・波特》系列在全球范围内的流行高峰。游戏一经发布便获得了巨大的商业成功。 游戏在其生命周期内共发布了五个扩展系列: * **基础系列 (Base Set)** (2001年) * **魁地奇杯 (Quidditch Cup)** (2001年) * **对角巷 (Diagon Alley)** (2001年) * **霍格沃茨历险 (Adventures at Hogwarts)** (2002年) * **密室 (Chamber of Secrets)** (2002年) 然而,在2003年之后,[[威世智]]公司未再与版权方续约,游戏的官方支持和新产品开发也随之终止。 =====与原著的关联===== **重要提示:** //[[哈利・波特集换式卡牌游戏]]本身并非《哈利・波特》七本原著中的正典 (Canon) 设定,它是一款现实世界中的商业衍生产品。// 尽管如此,其概念灵感很明显来源于书中的[[巧克力蛙画片]] (Chocolate Frog Cards)。在小说中,[[巧克力蛙画片]]是附在[[巧克力蛙]]零食中的一种广受欢迎的收藏品,上面印有著名男女巫师的动态肖像和生平简介。书中的角色,尤其是[[罗恩・韦斯莱]],对收集和交换这些画片表现出极大的热情。 然而,原著中的[[巧克力蛙画片]]仅用于收藏和交换,并没有任何证据表明它们被用于任何形式的对战游戏。因此,这款集换式卡牌游戏可以被视为对原著中“卡牌收集”这一概念的商业化扩展和再创作。 =====幕后信息===== * 该游戏的发布时间点,正值《[[宝可梦集换式卡牌游戏]]》风靡全球,许多分析认为[[威世智]]公司希望借助《哈利・波特》的巨大品牌影响力在青少年市场复制类似的成功。 * 尽管官方已停止更新多年,这款游戏至今仍拥有一个活跃的忠实粉丝社群。他们通过网络平台组织非官方比赛、讨论卡组策略,甚至设计和打印自制卡牌,以这种方式延续着游戏的生命力。 * 游戏中的某些卡牌描绘了小说中仅被提及但未被详细描述的[[咒语]]或物品,为爱好者提供了丰富的想象空间,但这些由游戏设计师创作的内容不应被视为官方正典设定。