显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== 哈利·波特与“混血王子” (游戏) ====== ===== 游戏基本信息 ===== * **类型 (Type):** 动作冒险游戏 * **开发商 (Developer):** EA Bright Light * **发行商 (Publisher):** [[美国艺电公司|Electronic Arts]] * **发行年份 (Release Year):** 2009 * **平台 (Platforms):** Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Mac OS X ===== 游戏玩法与特色 ===== 《哈利·波特与“混血王子”》的游戏版在玩法上引入了几个核心系统,旨在让玩家沉浸于[[哈利·波特]]在[[霍格沃茨]]的第六个学年。(游戏设定) * **魔药制作 (Potion-Making):** 这是游戏中最具特色的迷你游戏之一。玩家在[[霍拉斯·斯拉格霍恩]]的[[魔药课]]上,需要按照[[混血王子]]的课本上的指示,通过精确地倾倒、搅拌和加热各种[[魔法药剂]]的配料来酿制魔药。该系统的成功与否取决于操作的时机和准确性。 * **巫师对决 (Wizard Duelling):** 游戏中的战斗系统围绕着巫师对决展开。玩家可以加入各个学院的对决俱乐部,与其他学生进行练习。在剧情的关键时刻,玩家也需要使用各种[[咒语]](如[[昏迷咒|Stupefy]]、[[缴械咒|Expelliarmus]]和[[盔甲护身|Protego]])来对抗[[食死徒]]。 * **魁地奇 (Quidditch):** 玩家可以作为[[格兰芬多]]学院队的[[找球手]]参加[[魁地奇]]比赛。游戏玩法集中于操控[[哈利·波特]]飞过一系列星形圆环以争取更多时间,并最终抓住[[金色飞贼]]来赢得比赛。 * **探索与收集 (Exploration and Collection):** 游戏提供了一个相对开放的[[霍格沃茨城堡]]供玩家自由探索。玩家可以在城堡的各个角落寻找并收集霍格沃茨徽章 (Hogwarts Crests),这是一种主要的收集元素,可以解锁成就或奖励。 ===== 剧情概述 ===== 游戏的主线剧情大致遵循了原著小说和电影的脉络。故事开始于[[哈利·波特]]的第六个学年,他获得了一本被标注了大量高级技巧的旧《//高级魔药制作//》课本,其前主人署名为“[[混血王子]]”。在[[阿不思·邓布利多]]的指导下,哈利通过[[冥想盆]]探索了[[伏地魔]]的过去,以寻找摧毁其[[魂器]]的线索。 与此同时,哈利对[[德拉科·马尔福]]在学校中的秘密行动产生了怀疑,并展开了调查。游戏也着重刻画了校园中的人际关系,特别是[[罗恩·韦斯莱]]与[[拉文德·布朗]]、[[赫敏·格兰杰]]之间的情感纠葛。故事在[[食死徒]]入侵[[霍格沃茨]]和[[天文塔]]上的悲剧性事件中达到高潮。 ===== 与原著和电影的差异 ===== 作为一款电子游戏,其情节和设定为服务于玩法而做出了一些显著的改编,这些内容不属于原著正典。 * **扩展的战斗:** 游戏中最显著的差异发生在[[天文塔之战]]后。原著中,[[哈利·波特]]被[[邓布利多]]的[[全身束缚咒]]固定在原地,无法介入战斗。而在游戏中,玩家需要操控哈利追击[[西弗勒斯·斯内普]],并在[[霍格沃茨]]的场地上与包括[[芬里尔·格雷伯克]]和[[贝拉特里克斯·莱斯特兰奇]]在内的[[食死徒]]进行一系列战斗。(游戏设定) * **对决俱乐部:** 虽然原著中学生之间会进行私下练习,但游戏中系统化的“对决俱乐部” (Duelling Clubs) 是为了提供可重复的战斗玩法而设计的核心机制,其组织形式和在校园生活中的重要性被大大增强。(游戏设定) * **收集元素:** 在[[霍格沃茨]]各处散落的大量“霍格沃茨徽章”是典型的游戏化设计,旨在鼓励玩家探索地图,这在原著中并不存在。(游戏设定) * **简化的情节:** 为了聚焦于核心玩法,许多原著中的次要情节和细节被简化或移除。例如,关于[[冈特家族]]的记忆和[[魔法部]]的政治斗争等内容在游戏中被淡化处理。