显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ======得分门柱====== =====基本信息===== * 类型 (Type): [[魁地奇]]装备 * 所有者 (Owners): 各个[[魁地奇球场]]的所有者(例如:[[霍格沃茨魔法学校]]) * 制造者 (Maker): 未知 =====描述与外观===== 得分门柱是[[魁地奇]]比赛中用于计分的关键设施。在[[魁地奇球场]]的两端,各竖立着三根高低不一的金色长杆,杆顶端带有一个大圆环。一套完整的门柱共计六根。 根据原著描述,这些门柱非常高,例如[[霍格沃茨]]球场中央的两根门柱高达五十英尺。它们是球场上最显著的标志性建筑,为[[追球手]]的进攻和[[守门员]]的防守提供了明确的目标区域。 =====魔法特性与用途===== 得分门柱在[[魁地奇]]比赛中的核心功能是作为得分区域。其主要用途如下: * **计分**:当一名[[追球手]]将[[鬼飞球]]投进对方任意一个门柱圆环时,该队即可获得 **10分**。这是[[魁地奇]]比赛中除抓住[[金色飞贼]]外唯一的得分方式。 * **防守焦点**:每队的[[守门员]]负责守卫己方的三根得分门柱,阻止对方[[追球手]]将[[鬼飞球]]投进圆环。 * **飞行参照物**:由于其高度和醒目的外观,得分门柱也常常被球员们用作飞行时的空间参照物和战术机动的绕行点。 门柱本身未被描述具有主动的魔法特性,例如自动计分或自我修复。得分的判定和播报通常由比赛的裁判和解说员(如[[李・乔丹]])完成。 =====历史===== 根据《//[[神奇的魁地奇球]]//》一书记载,得分门柱的形态经历了漫长的演变: * **早期形式**:在[[魁地奇]]运动的雏形阶段,球场两端的树木被用作最初的“球门”。 * **篮筐时期**:到了12世纪,巫师们开始使用架在支架上的篮筐作为球门。每当[[鬼飞球]]被投进后,都需要由一名“检球手”(Keeper,[[守门员]]的前身)爬上去将球取回,严重拖慢了比赛节奏。 * **魔咒革新**:1883年,一项新魔咒的发明使得[[鬼飞球]]在投进篮筐后能自动减速并缓慢下落,这使得检球手可以轻松接住它并重新投入比赛。 * **现代门柱**:这项魔咒的出现使得笨重的篮筐变得不再必要。不久之后,它们便被现代巫师所熟知的圆环形门柱所取代,极大地提升了比赛的流畅度和观赏性。(来源:《//[[神奇的魁地奇球]]//》) =====在故事中的作用===== 作为[[魁地奇]]比赛的核心元素,得分门柱贯穿了书中所有关于这项运动的描写。 * 在《[[哈利・波特与魔法石]]》中,[[哈利・波特]]的首次[[魁地奇]]比赛中,格兰芬多队的[[安吉利娜・约翰逊]]率先攻破斯莱特林队的门柱,为格兰芬多首开纪录。 * 在《[[哈利・波特与阿兹卡班的囚徒]]》中,[[罗恩・韦斯莱]]和[[赫敏・格兰杰]]在描述[[哈利]]与拉文克劳队的比赛时,多次以门柱作为描述攻防情况的参照点。 * 在《[[哈利・波特与混血王子]]》中,[[罗恩・韦斯莱]]作为[[守门员]]的表现完全围绕着对格兰芬多得分门柱的防守展开。他的成功扑救和失误都直接关系到球队的命运,而[[科马克・麦克拉根]]在替补出场时也因错误地指挥击球手而远离门柱,导致了失分。 =====幕后信息===== * **电影改编**:在《哈利・波特》系列电影中,得分门柱的视觉效果被进一步强化,呈现出极高、纤细且带有魔法光泽的金色圆环,视觉上比书中的描述更具奇幻色彩和宏伟感。(电影设定)