======アクションアドベンチャーゲーム====== =====基本信息===== * 类型 (Type): 电子游戏类型,改编作品 * 所有者 (Owners): 玩家 (Muggle and Wizarding world video game enthusiasts) * 制造者 (Maker): 主要由 [[艺电]] (Electronic Arts)、[[Avalanche Software]] 和 [[华纳兄弟互动娱乐]] (Warner Bros. Interactive Entertainment) 等多家麻瓜公司开发与发行。 =====描述与核心玩法===== アクションアドベンチャーゲーム (Action-Adventure Game),即 **动作冒险游戏**,是《哈利・波特》系列最常见的官方授权电子游戏类型。这类游戏的核心在于将动作元素(如战斗、追逐)与冒险元素(如探索、解谜)相结合,让玩家能够身临其境地体验[[魔法世界]]。 在《哈利・波特》主题的游戏中,其核心玩法通常包括: * **探索**:玩家可以操控角色(通常是 [[哈利·波特]] 或自定义的[[巫师]])自由探索诸如 [[霍格沃茨城堡]]、[[对角巷]]、[[禁林]] 等标志性地点。 * **施法**:游戏的核心战斗与互动系统。玩家需要学习并使用各种[[咒语]],例如用于战斗的 [[昏昏倒地]] 和 [[除你武器]],以及用于解谜的 [[羽加迪姆 勒维奥萨]] 和 [[阿拉霍洞开]]。 * **解谜**:利用环境和特定[[咒语]]解决机关谜题,以推进剧情或发现隐藏区域。 * **收集**:寻找并收集游戏世界中的各种物品,如 [[比比多味豆]]、[[巧克力蛙画片]] 等。 =====魔法特性与用途===== 作为一种改编媒介,动作冒险游戏将原著中的魔法概念转化为可供玩家互动的游戏机制。其“魔法特性”主要体现在: * **咒语系统**:将书中的[[咒语]]设计为具备不同功能的游戏技能。一些在游戏中非常著名的咒语,如“//Flipendo//” ([[飞来飞去]]),实际上是游戏原创内容,并未在原著小说中出现。 * **环境互动**:玩家可以使用魔法与游戏世界中的物体进行互动,例如修复破损的桥梁 (//Reparo//)、点亮黑暗的区域 (//Lumos//) 或移动重物。 * **魔法生物**:将原著中的[[神奇动物]]设计为敌人、盟友或谜题的一部分,玩家需要运用魔法知识来与它们战斗或互动。 这些游戏的主要“用途”是为粉丝提供一个沉浸式的互动娱乐体验,让他们能够亲身扮演一名[[霍格沃茨]]的学生,经历书中所描绘的冒险。 =====历史===== 自2001年第一部电影上映以来,《哈利・波特》系列的动作冒险游戏便随之诞生,其发展历程大致可分为几个阶段: - **早期电影改编 (2001-2004)**:与《[[哈利·波特与魔法石]]》、《[[哈利·波特与密室]]》和《[[哈利·波特与阿兹卡班的囚徒]]》电影同期推出的游戏。这一时期的作品以平台跳跃、探索和简单的咒语解谜为主要特色,奠定了系列游戏的基础。 - **中期探索与变革 (2005-2009)**:从《[[哈利·波特与火焰杯]]》开始,游戏风格有所变化,更注重线性的关卡式体验和多人合作。而《[[哈利·波特与凤凰社]]》则首次引入了更为开放的[[霍格沃茨城堡]]探索模式,允许玩家自由漫游。 - **后期动作化转型 (2010-2011)**:对应《[[哈利·波特与死亡圣器]]》上下两部的游戏,风格完全转变为以[[咒语]]为核心的第三人称掩体射击游戏,强调战斗的激烈程度,探索和解谜元素被大幅削减。 - **新时代的大作 (2023至今)**:以《[[霍格沃茨之遗]]》 (Hogwarts Legacy) 为代表。这款游戏构建了一个庞大而细致的19世纪末的[[魔法世界]],是该系列在动作冒险(及角色扮演)类型上的巅峰之作,获得了巨大的商业成功和玩家好评。 =====在故事中的作用===== 作为[[麻瓜]]世界的产品,动作冒险游戏本身并未在《哈利・波特》的原著故事中出现或扮演任何角色。它们的作用是 **故事外延 (Extra-Canonical)** 的,即在原著设定的框架下,为读者和粉丝提供一种全新的、互动的视角来体验和诠释这个世界。 然而,这些游戏的内容 **不被视为正典 (Non-Canon)**。它们通常基于电影的视觉风格和情节改编,并为了游戏性而添加了大量原创元素。因此,游戏中的设定、情节和新增的[[咒语]]不能作为研究原著世界观的直接依据。 =====幕后信息===== * 许多早期的《哈利・波特》游戏由英国的 [[KnowWonder]] 工作室开发,并由 [[艺电]] (EA) 发行。 * 游戏中的[[霍格沃茨城堡]]布局在不同作品之间存在显著差异,反映了开发团队在不同时期对城堡的理解和游戏设计的需求。 * 《[[霍格沃茨之遗]]》的开发团队 [[Avalanche Software]] 为了构建一个真实可信的魔法世界,对原著进行了深入研究,并与 [[J.K. 罗琳]] 的团队(巫师世界数字团队)进行了合作,以确保其设定在宏观上符合[[魔法世界]]的逻辑。(Pottermore/Wizarding World Digital)