====== 哈利波特:霍格沃茨之谜 (Harry Potter: Hogwarts Mystery) ====== ===== 游戏基本信息 ===== * 类型 (Type): 移动端角色扮演游戏 (Mobile RPG) * 开发商 (Developer): Jam City * 发行商 (Publisher): [[Portkey Games]] * 平台 (Platform): iOS, Android * 发行日期 (Release Date): 2018年4月25日 * 故事时间线 (Timeline): 1984年 - 1991年(在 [[哈利·波特]] 入学前) * **正统性 (Canonicity): 非正典 (Non-canon)** ===== 简介 ===== //哈利波特:霍格沃茨之谜// 是一款设定在 [[魔法世界]] 的官方授权手机游戏。需要强调的是,**该游戏的故事情节、原创角色和设定均不属于 J.K. 罗琳创作的原著七本小说构成的核心正典 (Canon) 内容**。它由 [[Portkey Games]] 品牌发行,该品牌致力于创作受《哈利・波特》启发的全新体验。 游戏的故事背景设定在1984年,即 [[第一次巫师战争]] 结束、[[伏地魔]] 倒台之后,[[哈利·波特]] 进入 [[霍格沃茨]] 就读之前。玩家扮演一位自定义的年轻 [[巫师]] 或女巫,在 [[霍格沃茨魔法学校]] 开始自己的七年学习生涯,同时调查自己失踪的兄长雅各布 (Jacob) 以及传说中“被诅咒的宝库”(Cursed Vaults) 的秘密。 ===== 游戏设定与剧情 ===== 游戏的核心剧情围绕着玩家角色寻找失踪的兄长展开。据传,其兄长在 [[霍格沃茨]] 寻找“被诅咒的宝库”时因触犯校规被开除,并从此下落不明。玩家进入学校后,不仅需要完成正常的学业,还要与朋友们一起,逐步揭开隐藏在城堡深处的古老秘密和危险。 该设定引入了大量原著中未曾提及的全新情节和人物,例如“被诅咒的宝库”这一核心麦高芬 (MacGuffin) 以及一个名为“R”的神秘黑暗组织。 ===== 核心玩法 ===== * **能量系统 (Energy System):** 游戏中的绝大多数操作,如上课、与角色互动、完成任务等,都需要消耗“能量点”。能量点会随时间缓慢恢复,也可以通过游戏内购买来补充。(游戏设定) * **课程与学习 (Classes & Learning):** 玩家可以参加各种原著中描写的课程,例如 [[魔药课]]、[[变形课]]、[[魔咒课]] 和 [[黑魔法防御术]]。通过完成课程,玩家可以学习新的 [[魔法与咒语]],并提升角色的三种核心属性:勇气 (Courage)、共情 (Empathy) 和知识 (Knowledge)。(游戏设定) * **友谊与社交 (Friendship & Social):** 玩家可以与众多同学建立友谊,通过一起在 [[礼堂]] 用餐、在庭院玩 [[哥布石]] 或在 [[三把扫帚]]喝 [[黄油啤酒]] 等活动来提升好感度。高等级的友谊可以解锁特殊的支线任务和奖励。(游戏设定) * **决斗 (Dueling):** 游戏包含一个回合制决斗系统。玩家可以选择三种姿态(进攻、鬼祟、防御)进行博弈,并使用已学会的咒语进行战斗。(游戏设定) ===== 与原著的关联与差异 ===== * **关联之处:** * **地点:** 游戏忠实地再现了 [[霍格沃茨]]、[[对角巷]]、[[霍格莫德]] 等经典场景。 * **人物:** 许多原著中的核心角色以其年轻时的形态出现,例如时任校长的 [[阿不思·邓布利多]]、[[魔药课]] 教授 [[西弗勒斯·斯内普]]、[[变形课]] 教授 [[米勒娃·麦格]] 以及管理员 [[阿格斯·费尔奇]]。一些在原著中还是学生的角色,如 [[比尔·韦斯莱]] 和 [[尼法朵拉·唐克斯]],也作为玩家的同学或学长登场。 * **世界观:** 游戏基本遵循了原著设定的 [[魔法世界]] 规则、文化和历史背景。 * **差异与新增内容:** * **核心剧情:** “被诅咒的宝库”以及与之相关的全部情节均为游戏原创,在原著小说中没有任何提及。 * **原创角色:** 游戏引入了大量原创角色,如玩家的挚友 [[罗温·卡纳]] (Rowan Khanna)、劲敌 [[梅鲁拉·斯奈德]] (Merula Snyde)、擅长魔药学的 [[佩妮·海伍德]] (Penny Haywood) 等。这些角色在原著中均不存在。 * **魔法扩展:** 虽然许多咒语来自原著,但游戏为了玩法需要,也原创了一部分咒语的效果和学习过程。(游戏设定) ===== 幕后信息 ===== * //哈利波特:霍格沃茨之谜// 是在 [[Portkey Games]] 品牌下发行的首批重要作品之一。根据发行商的定义,该品牌下的游戏故事“将忠于 J.K. 罗琳的原著”,但允许开发者“开辟新的领域,创造玩家可以沉浸其中的新方式”。 * 游戏自上线以来,因其“免费增值”(Freemium) 模式和对微交易的重度依赖而受到玩家和媒体的广泛批评,尤其是其限制性的能量系统。尽管如此,它在商业上取得了巨大成功。