======哈利·波特:霍格沃茨之谜====== =====基本信息===== * **类型 (Type):** 角色扮演手机游戏 (RPG) * **开发商 (Developer):** Jam City * **发行商 (Publisher):** [[Portkey Games]] * **发行日期 (Release Date):** 2018年4月25日 * **平台 (Platform):** iOS, Android =====游戏概述===== //《哈利·波特:霍格沃茨之谜》// (Harry Potter: Hogwarts Mystery) 是一款设定在 [[魔法世界]] 的手机游戏。玩家可以创建自己的原创角色,作为一名新生进入 [[霍格沃茨魔法学校]] 学习。游戏的时间线设定在1984年,即 [[哈利·波特]] 出生后、入学前。玩家在体验 [[霍格沃茨]] 校园生活的同时,也需要调查自己失踪的兄长雅各布 (Jacob) 以及传说中“[[被诅咒的金库]]”(Cursed Vaults) 背后隐藏的秘密。 =====故事背景与情节===== 游戏的故事始于1984年9月1日,在 [[伏地魔]] 第一次倒台后、[[哈利·波特]] 尚未成名的时期。玩家扮演的主角收到了 [[霍格沃茨]] 的录取通知书,但其家族却因兄长雅各布的行为而蒙上阴影。雅各布因痴迷于寻找传说中的“[[被诅咒的金库]]”而被学校开除,并从此失踪。 进入学校后,玩家在学习 [[魔咒课]]、[[变形学]]、[[魔药学]] 等课程的同时,也着手调查兄长失踪的真相。随着情节推进,玩家会发现这些金库确实存在于 [[霍格沃茨]] 的某个角落,并受到强大 [[黑魔法]] 的保护。玩家需要与朋友们合作,解开一系列谜题,逐步揭开金库的秘密,同时也要面对来自部分学生(如 [[梅鲁拉·斯奈德]])和神秘组织的阻挠。 =====与原著世界观的关系===== **重要说明:** //《哈利·波特:霍格沃茨之谜》的故事内容不被视为《哈利·波特》系列的正典 (Canon)。// 它由 [[Portkey Games]] 品牌发行,该品牌旗下的游戏旨在让玩家体验属于自己的 [[魔法世界]] 冒险,其故事情节由游戏开发者创作,而非出自 [[J.K. 罗琳]] 本人,因此是对原著世界的扩展和演绎。 尽管情节为原创,游戏中仍然出现了大量原著中的角色,他们在1980年代的 [[霍格沃茨]] 任教或学习,例如: * [[阿不思·邓布利多]] (时任校长) * [[米勒娃·麦格]] (时任变形学教授兼格兰芬多院长) * [[西弗勒斯·斯内普]] (时任魔药学教授兼斯莱特林院长) * [[菲利乌斯·弗立维]] (时任魔咒课教授兼拉文克劳院长) * [[波莫娜·斯普劳特]] (时任草药学教授兼赫奇帕奇院长) * [[鲁伯·海格]] (时任猎场看守) 此外,一些在原著中处于学生时代的角色也在游戏中以学长学姐的身份登场,如 [[比尔·韦斯莱]] 和 [[尼法朵拉·唐克斯]],他们在游戏中的戏份远超原著描述。 =====主要原创角色===== * **玩家角色 (Player Character):** 游戏主角,雅各布的弟弟或妹妹,由玩家自定义姓名和外观。 * **[[梅鲁拉·斯奈德]] (Merula Snyde):** [[斯莱特林]] 学院的学生,自视甚高且好斗,是玩家在游戏初期的主要对手。 * **[[佩妮·海伍德]] (Penny Haywood):** [[赫奇帕奇]] 学院的学生,是学校里最受欢迎的女孩之一,精通 [[魔药学]]。 * **[[罗温·卡纳]] (Rowan Khanna):** 与玩家同年级的学生,也是玩家在游戏中的第一个朋友,酷爱读书,知识渊博。 * **[[本·库珀]] (Ben Copper):** 出身于 [[麻瓜]] 家庭的 [[格兰芬多]] 学生,性格胆小,常常陷入恐慌。 =====游戏玩法与特色===== * **能量系统:** 游戏中的大部分互动(如上课、完成任务)都需要消耗能量点。能量会随时间缓慢恢复,也可以通过在场景中寻找隐藏光点或使用游戏内货币购买。 * **课程与属性:** 玩家通过上课来学习新的 [[咒语]] 和 [[魔药]] 配方,并获得勇气 (Courage)、同理心 (Empathy) 和知识 (Knowledge) 三种属性点,这些属性会影响后续的对话选项和任务解锁。 * **友谊与社交:** 玩家可以与众多同学建立友谊,通过“共进餐点”、“玩高布石”、“温习功课”等小游戏提升好感度,解锁特殊对话和任务。 * **决斗:** 游戏包含一个回合制决斗系统。玩家和对手轮流选择三种姿态:攻击、防御和诡诈 (Aggressive, Defensive, Sneaky),形成类似“石头剪刀布”的克制关系。 * **叙事选择:** 游戏在对话和关键情节中会提供不同的选项,部分选择会影响角色关系和少量剧情走向,但主线故事基本固定。