======电子游戏====== =====基本信息===== * 类型 (Type): [[麻瓜]]物品、娱乐设备 * 所有者 (Owners): [[达力·德思礼]] * 制造者 (Maker): 未知的[[麻瓜]]制造商 =====描述与功能===== 电子游戏是[[麻瓜]]世界中一种常见的娱乐形式,通常运行在个人电脑或专门的游戏机上,并通过电视屏幕或显示器呈现。在《哈利・波特》系列中,这种设备主要与[[达力·德思礼]]相关联,是他众多消遣方式之一。 书中提到的一个具体游戏是 **//Mega-Mutilation Part Three//**,这是[[达力]]在《[[哈利·波特与火焰杯]]》中得到的新游戏。从名字推测,这是一款内容可能包含暴力元素的[[麻瓜]]游戏。这些游戏的功能纯粹是娱乐性的,没有任何[[魔法]]特性,代表了与[[巫师]]世界截然不同的[[麻瓜]]科技和文化。 =====在故事中的作用===== 电子游戏在故事中主要扮演着象征性和角色塑造的作用,具体体现在以下几个方面: * **角色塑造**: 电子游戏是塑造[[达力·德思礼]]性格的重要道具。他对这些游戏的沉迷,以及得不到最新款游戏就大发雷霆的行为(例如他将新游戏机扔出窗外),都突显了他被宠坏、物质至上且具有暴力倾向的性格。这是[[德思礼]]一家溺爱式教育失败的直接体现。 * **文化对比**: 电子游戏是[[麻瓜]]世界生活方式的一个缩影,与[[巫师]]世界的娱乐活动(如[[魁地奇]]、[[巫师棋]]、[[爆炸牌]])形成了鲜明对比。它象征着一种技术驱动、个人化且常常是“静止”的娱乐方式,这与[[巫师]]世界那种充满[[魔法]]、互动性和社群性的传统活动截然不同。 * **情节催化**: 在《[[哈利·波特与火焰杯]]》的开篇,[[达力]]因其节食计划而无法随心所欲地吃东西,他的父母便用昂贵的电子游戏作为补偿。他对新游戏的不满所引发的家庭冲突,为稍后[[韦斯莱]]一家通过被堵住的壁炉拜访[[德思礼]]家时混乱而紧张的场面埋下了伏笔。 =====幕后信息===== * **现实世界衍生品**: 尽管在原著中电子游戏是[[麻瓜]]的专属物品,但在现实世界中,《哈利・波特》系列本身已经催生了大量的官方授权电子游戏。这些游戏由多家公司开发,并由 [[华纳兄弟互动娱乐]] (Warner Bros. Interactive Entertainment) 发行。(游戏设定) * **游戏内容**: 这些现实世界中的游戏通常以小说或电影情节为蓝本,允许玩家扮演[[哈利·波特]]或其他角色,探索[[霍格沃茨]]、学习[[魔咒]]、参与[[魁地奇]]比赛等。部分游戏为了增加可玩性,会包含一些原著中未详细描述的原创内容或对[[魔法]]世界的扩展设定。(游戏设定)