======药剂瓶====== =====基本信息===== * 类型 (Type): [[容器]],[[魔药学]]工具 * 所有者 (Owners): 通用物品。著名使用者包括几乎所有的巫师与女巫,特别是[[魔药]]制作者和使用者,如[[西弗勒斯·斯内普]]、[[霍拉斯·斯拉格霍恩]]、[[赫敏·格兰杰]]以及[[霍格沃茨]]的学生。 * 制造者 (Maker): 不详,为通用魔法物品。 =====描述与外观===== 药剂瓶是用来储存[[魔药]]、药剂成分及其他魔法液体的标准容器。它们通常由玻璃或水晶制成,以确保化学性质的稳定并方便观察内部液体的状态。药剂瓶的形态、尺寸和设计多种多样,以适应不同[[魔药]]的储存需求。 书中有描述过多种形态的药剂瓶: * **小玻璃瓶 (Phial/Vial):** 一种小型的细颈瓶,常用于盛放剂量小但药效强劲的药剂。例如,[[哈利·波特]]赢得的那一小瓶[[福灵剂]],以及[[邓布利多]]和[[斯内普]]用来存放[[记忆]]以供[[冥想盆]]使用的水晶瓶。 * **高脚杯形细颈瓶 (Goblet-shaped bottle):** 在《哈利·波特与火焰杯》中,[[小巴蒂·克劳奇]]伪装的[[疯眼汉穆迪]]从他的箱子中取出的七个药剂瓶之一就装着[[复方汤剂]]。 * **烧瓶 (Flask):** 一种常见的实验室容器,也用于携带[[魔药]]。在“七个波特”行动中,[[凤凰社]]成员们便是从一个烧瓶中分发[[复方汤剂]]。 * **大肚瓶 (Flagon):** 一种较大的瓶子,用于储存需要大量服用的药剂,例如[[庞弗雷夫人]]为[[哈利·波特]]准备的[[生骨灵]]就是装在一个大瓶子里。 =====魔法特性与用途===== 药剂瓶最核心的用途是安全、稳定地储存[[魔药]]。虽然原著未明确说明,但可以推断这些瓶子本身可能被施加了魔法,以达到以下效果: * **保质与稳定:** 防止[[魔药]]的有效成分过快挥发或失效。 * **防腐与隔离:** 保护[[魔药]]不受外界环境污染。 * **坚固耐用:** 相比麻瓜的玻璃瓶更不易破碎。 除了储存[[魔药]],药剂瓶也被用于储存其他重要的魔法物质,最著名的例子就是储存[[记忆]]。巫师可以将自己的[[记忆]]用[[魔杖]]尖抽出,化为银白色的物质,并储存在小水晶瓶中。 =====历史===== 药剂瓶的历史与[[魔药学]]的历史紧密相连,是巫师世界最基础、最古老的工具之一。自巫师们开始熬制第一剂[[魔药]]起,就需要合适的容器来储存它们。因此,可以认为各种形式的药剂瓶在魔法史上一直扮演着不可或缺的角色,从古代的炼金术士到现代的[[魔药大师]],都离不开这些容器。 =====在故事中的作用===== 药剂瓶作为承载关键[[魔药]]的道具,在系列故事中多次推动了情节的发展: * **[[复方汤剂]] (Polyjuice Potion):** 在《哈利·波特与密室》中,[[赫敏·格兰杰]]将熬制好的[[复方汤剂]]分别装在几个杯子里,让哈利和[[罗恩·韦斯莱]]得以混入[[斯莱特林]][[公共休息室]]。 * **[[吐真剂]] (Veritaserum):** 在《哈利·波特与火焰杯》中,[[斯内普]]用一个小玻璃瓶中的[[吐真剂]]威胁哈利,后来[[多洛雷斯·乌姆里奇]]也试图用它对学生进行审问。 * **[[福灵剂]] (Felix Felicis):** 在《哈利·波特与混血王子》中,[[哈利·波特]]从[[斯拉格霍恩]]那里赢得了一小瓶金色的[[福灵剂]],这瓶幸运药水帮助他获取了关于[[魂器]]的关键[[记忆]]。 * **[[迷情剂]] (Love Potion):** [[罗米达·万尼]]试图送给哈利的、含有[[迷情剂]]的巧克力,被罗恩误食,引发了一系列混乱。 * **[[斯内普的记忆]] (Snape's Memories):** 在《哈利·波特与死亡圣器》中,濒死的[[斯内普]]将自己最后的[[记忆]]释放到一个哈利凭空变出的水晶瓶中,这些[[记忆]]揭示了整个故事中最重要的真相。 * **[[生骨灵]] (Skelegro):** 在《哈利·波特与密室》中,哈利的手臂骨头被[[吉德罗·洛哈特]]变没后,不得不喝下由[[庞弗雷夫人]]提供的一大瓶难喝的[[生骨灵]]来重新长出骨头。 =====幕后信息===== * **电影设定:** 在《哈利·波特》系列电影中,药剂瓶的设计极具艺术感和多样性。[[魔药课]]教室、[[斯内普]]的办公室以及[[斯拉格霍恩]]的收藏中都展示了大量造型独特、颜色各异的瓶子,它们成为了塑造魔法世界视觉风格的重要元素。(电影设定) * **游戏设定:** 在各类《哈利·波特》电子游戏中,药剂瓶通常作为消耗品出现,玩家可以通过拾取或购买来获得不同效果的[[魔药]],例如恢复生命值或提升能力的药水。(游戏设定)