======衍生商品====== =====基本信息===== * 类型 (Type): [[魔法世界]]主题的现实世界商业产品 * 主要授权商 (Key Licensors): [[华纳兄弟]] (Warner Bros.) * 主要制造商 (Major Manufacturers): Bloomsbury, [[学乐]] (Scholastic), [[孩之宝]] (Hasbro), [[乐高]] (LEGO), [[美泰]] (Mattel), The Noble Collection, Funko 等 =====描述与主要类别===== “衍生商品”是指基于《[[哈利・波特]]》系列小说、电影及相关品牌授权而开发和销售的各类商业产品。这些商品将虚构的[[魔法世界]]具象化,使爱好者能够在现实生活中体验和收藏。其范围极其广泛,几乎涵盖了所有消费品类。 * **出版物 (Publications):** * //小说原著//:七部曲的各种版本,如成人版、儿童版、学院版及全彩插图版。 * //补充读物//:如[[神奇动物在哪里]]、[[神奇的魁地奇球]]、[[诗翁彼豆故事集]]的实体书。 * //设定集与幕后书籍//:深入介绍电影制作、艺术设定和魔法世界背景的书籍,如“哈利・波特:电影魔法” (Harry Potter: Film Wizardry)。 * **电影与音像制品 (Films and Audiovisual Products):** * 八部《[[哈利・波特 (系列电影)|哈利・波特]]》系列电影与《[[神奇动物在哪里 (系列电影)|神奇动物在哪里]]》系列电影的 DVD、蓝光光碟、数字版及电影原声带。 * **玩具与模型 (Toys and Models):** * [[乐高]] (LEGO) [[哈利・波特]]系列积木,精细还原了[[霍格沃茨城堡]]、[[对角巷]]、[[霍格沃茨特快列车]]等经典场景与载具。 * Funko Pop! 系列的大头玩偶。 * 各类角色人偶及[[神奇动物]]模型。 * **服装与配饰 (Apparel and Accessories):** * [[霍格沃茨]]四大学院的[[巫师袍]]、围巾、领带、毛衣等服饰。 * 角色[[魔杖]]的复制品,是粉丝收藏和角色扮演的核心道具。 * 珠宝首饰,如[[赫敏・格兰杰]]的[[时间转换器]]项链、[[死亡圣器]]符号饰品等。 * **收藏品 (Collectibles):** * 高精度电影道具复制品,如[[魂器]]、[[火焰杯]]、[[活点地图]]等。 * 纪念邮票、钱币、徽章等。 * **食品 (Food Products):** * 现实世界版本的魔法世界零食,如[[伯蒂・博特的全口味豆]]、[[巧克力蛙]](通常附赠仿制的[[巫师卡片]])。 * 商业化生产的无酒精[[黄油啤酒]]。 * **电子游戏与主题公园 (Video Games and Theme Parks):** * 覆盖多个平台、与电影同步发行的电子游戏,以及后来的大型开放世界游戏如《[[霍格沃茨之遗]]》。 * 位于世界各地环球影城的“[[哈利・波特的魔法世界]]”主题乐园,提供沉浸式体验。 =====商业价值与文化影响===== 《哈利・波特》的衍生商品是整个品牌商业成功不可或缺的一环,其总价值甚至超过了图书销售和电影票房。这些商品极大地扩展了《哈利・波特》的影响力,使其从一个文学作品系列演变为一个全球性的文化现象和生活方式品牌。 对于粉丝而言,衍生商品提供了与[[魔法世界]]进行互动的实体媒介。穿着学院袍、挥舞[[魔杖]]复制品或拼搭[[乐高]] [[霍格沃茨城堡]],都成为了粉丝表达身份认同和加深社群联系的重要方式。 =====发展历史===== * **早期阶段 (1997-2000):** 在第一部电影上映前,衍生品主要集中于书籍本身和少量简单的周边,如海报和书签。 * **电影化时期 (2001-2011):** 随着第一部电影《[[哈利・波特与魔法石]]》的上映,衍生商品市场迎来爆炸式增长。[[华纳兄弟]]主导了全球授权,玩具、服装、游戏等商品与每部电影的宣传同步推出,形成了强大的市场效应。 * **后系列时代 (2011-至今):** 在系列电影完结后,衍生商品的开发转向更高端、更具收藏价值和体验性的方向。伦敦的“[[华纳兄弟]]伦敦摄影棚之旅”和环球影城的“[[哈利・波特的魔法世界]]”成为新的增长点。同时,随着“[[魔法世界]]” (Wizarding World) 品牌的建立,商品线也扩展至《[[神奇动物在哪里]]》系列。 =====幕后信息===== * 作者 J.K. 罗琳对衍生品的开发保留了一定的创意控制权,以确保其符合她对[[魔法世界]]的设想。 * 许多广受欢迎的衍生品设计,如各学院的院徽、[[活点地图]]的具体外观等,均源自电影的艺术设定(电影设定),而非小说中的文字描述。这些视觉设计由 MinaLima 等设计团队创造,并已成为粉丝心中不可动摇的经典形象。 * [[巧克力蛙]]中所附带的[[巫师卡片]],最初是小说中的一个概念,后来在衍生品和电子游戏中被实体化和系统化,甚至补充了许多小说中未提及的巫师信息(Pottermore/游戏设定)。