======霍格沃茨传奇====== =====基本信息===== * **类型 (Type):** [[电子游戏]] (动作角色扮演游戏) * **开发者 (Developer):** Avalanche Software (游戏设定) * **发行商 (Publisher):** Warner Bros. Games (于 [[Portkey Games]] 品牌下发行) (游戏设定) * **设定时间 (Setting):** 19世纪90年代 (约在《哈利・波特与魔法石》故事发生前100年) (游戏设定) * **正典地位 (Canon Status):** **非正典**。该作品的情节、原创角色和对魔法的独特诠释,不属于J.K.罗琳创作的七本原著小说构成的核心正典。 =====游戏概述与设定===== 《霍格沃茨传奇》是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定于19世纪的[[魔法世界]]。玩家扮演一名在五年级才入学[[霍格沃茨魔法学校]]的新生,却意外地掌握着一种强大而古老的魔法。 故事的核心冲突围绕着一场由[[妖精]][[兰洛克]] (Ranrok) 领导的叛乱展开,他与黑巫师[[维克多·卢克伍德]] (Victor Rookwood) 联手,企图夺取并利用主角所掌握的古老魔法,以颠覆整个巫师世界的秩序。玩家必须在[[霍格沃茨]]、[[霍格莫德]]村以及周边的苏格兰高地进行探索,学习新的[[咒语]],结交盟友,并最终揭开古老魔法背后的秘密,决定其最终的命运。 =====游戏玩法与特色===== * **开放世界探索:** 玩家可以自由探索忠实再现的[[霍格沃茨]]城堡、[[禁林]]、[[霍格莫德]]以及周边广阔的区域。 * **魔法学习与战斗:** 玩家通过参加[[魔咒课]]、[[黑魔法防御术]]课、[[草药学]]课等课程来学习和掌握各种[[咒语]],并将其运用于解谜和战斗中。游戏中包含了一套复杂的战斗系统,允许玩家组合使用攻击、防御和功能性[[咒语]]。 * **角色自定义:** 玩家可以创建并自定义自己的巫师角色,选择所属的学院([[格兰芬多]]、[[赫奇帕奇]]、[[拉文克劳]]或[[斯莱特林]]),并获得属于自己的[[魔杖]]。 * **[[有求必应屋]]:** 游戏中的[[有求必应屋]]是一个可供玩家自定义的个人基地,可以在其中种植魔法植物、熬制[[魔药]]以及饲养和照料各种[[神奇动物]]。 * **道德选择:** 游戏包含一些影响情节和角色关系的选择,其中包括是否学习并使用包括[[阿瓦达索命]]在内的三种[[不可饶恕咒]]。(游戏设定) =====与原著正典的关系===== 《霍格沃茨传奇》严格遵循“**绝对忠于原著**”原则的第一条:它本身**不属于**原著正典。它是一个在既定世界观框架下的原创故事。 * **背景一致性:** 游戏在地点(如[[霍格沃茨]]的建筑结构)、魔法生物、基础[[咒语]]和[[魔法世界]]的基本规则上,力求与原著小说保持一致。 * **与正典的关联:** 游戏中出现了一些与原著正典角色相关的姓氏或祖先,以此建立历史联系。例如: * **菲尼亚斯·奈杰勒斯·布莱克 (Phineas Nigellus Black):** 时任[[霍格沃茨]]的校长,他是[[小天狼星布莱克]]的曾曾祖父,其肖像画在《哈利・波特与凤凰社》中出现过。 * **韦斯莱教授 (Professor Weasley):** [[玛蒂尔达·韦斯莱]] (Matilda Weasley) 是[[霍格沃茨]]的副校长,她是[[罗恩·韦斯莱]]所属的[[韦斯莱]]家族的成员。 * **奥利凡德 (Ollivander):** [[霍格莫德]]的[[魔杖]]店由[[奥利凡德]]家族的成员经营。 * **原创内容:** 游戏中的核心情节(关于古老魔法和[[兰洛克]]的叛乱)、绝大部分主要角色(如主角、费格教授、塞巴斯蒂安·萨洛等)以及对“古老魔法”这一概念的具体设定,均为游戏原创,不应被视为对原著正典的补充或修订。 =====幕后信息===== * J.K. 罗琳本人并未直接参与《霍格沃茨传奇》的剧本创作与开发,但她过去的作品构成了该游戏世界的基石。(官方声明) * 该游戏由[[Portkey Games]]品牌发行,该品牌专门负责推出基于《哈利・波特》世界观的全新游戏体验,旨在将玩家置于原创故事的中心。(官方声明) * 游戏在发行后获得了商业上的巨大成功,并因其对[[魔法世界]]细致入微的还原而受到许多玩家的称赞。同时,游戏的发行也伴随着一些与J.K.罗琳在社交媒体上的言论相关的争议。