======霍格沃茨的传承====== =====基本信息===== * 类型 (Type): 电子角色扮演游戏 (Action RPG);[[魔法世界]] 衍生作品 (游戏设定) * 所有者 (Owners): Warner Bros. Games (发行商,以 [[Portkey Games]] 品牌发行) * 制造者 (Maker): Avalanche Software (开发商) =====描述与外观===== 《霍格沃茨的传承》 (Hogwarts Legacy) 是一款以 [[哈利・波特]] 系列小说所构建的 [[魔法世界]] 为背景的沉浸式开放世界动作角色扮演游戏。其故事背景设定在 19 世纪 90 年代,远早于 [[哈利・波特]] 的时代。玩家扮演一名在五年级才入学 [[霍格沃茨]] 的特殊学生,这名学生掌握着一种被遗忘的“古代魔法”的关键。 游戏在视觉上致力于忠实地再现巫师世界的风貌,其核心场景 [[霍格沃茨城堡]] 被精细地刻画,包含了大量小说中描述的地点,如四大[[公共休息室]]、[[大餐厅]]、图书馆以及许多秘密通道。除了城堡,玩家还可以探索周边的广阔区域,包括 [[霍格莫德]] 村、[[禁林]] 以及苏格兰高地的众多小聚落。 =====魔法特性与用途===== 作为一款游戏,其“魔法特性”体现在核心玩法机制上,允许玩家亲身体验巫师生活: * **咒语系统:** 玩家可以学习和施放大量的 [[咒语]]。这些咒语分为不同类别,用于战斗、解谜和与环境互动。其中包括了读者所熟知的 [[漂浮咒]] (Wingardium Leviosa)、[[缴械咒]] (Expelliarmus) 以及强大的战斗咒语,甚至包括了三道 [[不可饶恕咒]] (游戏设定)。 * **角色扮演与成长:** 玩家可以自定义角色的外观、选择自己的 [[霍格沃茨学院]],并通过升级和天赋系统来强化自己的魔法能力。 * **魔法课程与活动:** 玩家需要参加如 [[魔药课]]、[[草药学]] 和 [[神奇动物保护课]] 等课程来学习新的技能。 * **探索与发现:** 游戏鼓励玩家探索世界的每一个角落,解决梅林的试炼 (Merlin Trials)、发现隐藏的地下墓穴,并与各种 [[神奇动物]] 互动。 * **有求必应屋:** [[有求必应屋]] 在游戏中扮演着玩家个人基地的角色,可以进行个性化布置,并用于种植魔法植物和调配[[魔药]] (游戏设定)。 =====历史===== 《霍格沃茨的传承》于 2020 年首次公布,由 Avalanche Software 开发,并由 Warner Bros. Games 旗下的 [[Portkey Games]] 品牌发行。该品牌专门负责推出基于 J.K. 罗琳原创故事的全新 [[魔法世界]] 体验。游戏在经历数次延期后,最终于 2023 年 2 月在多个平台正式发售,并取得了巨大的商业成功和广泛的玩家关注。 =====在故事中的作用===== 此词条描述的对象并非原著故事中的一部分,而是一个独立的衍生作品。因此,它在《哈利・波特》系列故事中的作用是 **//扩展世界观//**,而非推动原著情节。 * **时间背景:** 游戏的故事发生在一个原著中鲜有提及的时代,填补了部分历史空白,让读者得以一窥 19 世纪末的巫师社会。 * **与原著的联系:** 游戏巧妙地融入了一些原著设定,以增强其与主世界的联系。例如,时任校长是 [[西里斯・布莱克]] 的曾曾祖父 [[菲尼亚斯・奈杰勒斯・布莱克]];玩家还会遇到 [[韦斯莱家族]] 的祖先。 * **独立的故事情节:** 其核心剧情围绕着一场由[[妖精]] [[兰洛克]] (Ranrok) 领导的叛乱以及黑巫师 [[维克多・卢克伍德]] (Victor Rookwood) 的阴谋展开。这些情节和人物均为游戏原创,与 [[伏地魔]] 和 [[哈利・波特]] 的主线故事没有直接关联 (游戏设定)。 * **核心设定:** 游戏引入了“古代魔法” (Ancient Magic) 这一核心概念,它是一种强大且原始的魔法形式,这在七本原著小说中并未被明确定义或提及。 =====幕后信息===== * **作者参与度:** J.K. 罗琳并未直接参与这款游戏的剧本创作,但她的原创作品是整个游戏世界观的基石。 * **Portkey Games 品牌:** [[Portkey Games]] 的命名源自 [[门钥匙]] (Portkey),寓意其产品能将玩家传送到 [[魔法世界]] 的全新冒险之中。该品牌下的作品被视为官方授权,但其故事情节不被视作 J.K. 罗琳创作的核心正典 (Canon)。