======Hogwarts Legacy====== =====基本信息===== * 类型 (Type): 动作角色扮演游戏 ([[Video Game]]) (游戏设定) * 所有者 (Owners): 不适用 * 制造者 (Maker): 开发商:Avalanche Software;发行商:[[Warner Bros. Games]] (以 Portkey Games 品牌发行) (游戏设定) =====描述与外观===== 《Hogwarts Legacy》是一款设定在19世纪末(约1890年代)[[魔法世界]]的沉浸式开放世界动作角色扮演游戏。游戏的核心体验围绕着一名玩家自定义的主角,该主角作为五年级新生入学[[霍格沃茨魔法学校|Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry]],并发现自己掌握着一种罕见且强大的“古代魔法” (Ancient Magic) 的钥匙。 游戏以其对魔法世界的高度细节化再现而著称,玩家可以自由探索忠实于原著描述的[[霍格沃茨城堡]]、[[霍格莫德村|Hogsmeade]]村庄以及广阔的苏格兰高地周边地区。其视觉风格致力于在现实主义与魔法世界的奇幻感之间取得平衡,极大地扩展了书籍和电影中已有的场景。(游戏设定) =====魔法特性与用途===== 本节描述游戏的核心玩法机制与设定,而非传统意义上的魔法物品特性。 * **古代魔法 (Ancient Magic):** 游戏引入的核心概念。玩家角色能够感知并操控这种被大多数巫师遗忘的强大魔法,这是故事主线的关键驱动力。(游戏设定) * **课程与学习:** 玩家可以参加[[魔咒课|Charms]]、[[黑魔法防御术|Defence Against the Dark Arts]]、[[草药学|Herbology]]和[[魔药学|Potions]]等课程,通过学习来解锁新的[[咒语]]、配方和能力。(游戏设定) * **战斗系统:** 游戏包含一个复杂的战斗系统,玩家可以将基础咒语、控制咒语和伤害咒语组合成强大的连击。随着游戏进程,玩家甚至有机会学习并使用三种[[不可饶恕咒|Unforgivable Curses]]:**[[阿瓦达索命咒|Avada Kedavra]]**、**[[钻心咒|Crucio]]** 和 **[[夺魂咒|Imperio]]**。(游戏设定) * **探索与自定义:** 玩家可以在[[有求必应屋|Room of Requirement]]中建立自己的基地,进行物品鉴定、装备升级和药剂酿造。游戏世界中充满了谜题、支线任务和可供收集的物品。(游戏设定) =====历史===== //此处的“历史”指游戏中的故事情节,而非其开发历史。// 游戏的主线剧情围绕着一场由妖精[[兰洛克|Ranrok]]领导的叛乱展开。[[兰洛克]]憎恨巫师,并试图掌控古代魔法的某个强大容器,以将其武器化。玩家角色在导师[[伊莱ー扎・菲戈|Eleazar Fig]]教授的引导下,必须与[[兰洛克]]及其盟友——包括黑巫师[[维克多・卢克伍德|Victor Rookwood]]——对抗,同时揭开古代魔法背后的秘密以及其与[[霍格沃茨]]四位创始人的古代守护者的联系。(游戏设定) =====在故事中的作用===== **《Hogwarts Legacy》的故事不属于 J.K. 罗琳创作的核心正典 (Canon)。** 它是一个基于《哈利・波特》原著世界观的独立故事,其具体情节、新创角色和对魔法的解释(如“古代魔法”)不应被视为对七本核心小说的补充或修正。 尽管如此,该游戏在以下方面扩展了已知的世界: * **时代背景:** 详细描绘了《哈利・波特》故事发生前约一个世纪的巫师社会风貌。 * **已知家族:** 游戏中出现了多个读者熟悉姓氏的祖先,例如时任校长的[[菲尼亚斯・奈杰勒斯・布莱克|Phineas Nigellus Black]]以及韦斯莱家族的玛蒂尔达・韦斯莱教授,为这些家族的历史提供了非正典的背景描绘。(游戏设定) * **世界构建:** 提供了对[[霍格沃茨]]及其周边环境有史以来最详尽、最具互动性的视觉呈现,让爱好者能够亲身体验这个世界的广阔。 =====幕后信息===== * **Portkey Games 品牌:** 该游戏由 Portkey Games 品牌发行,该品牌专门致力于创作让玩家置身于魔法世界中心的新体验。(游戏设定) * **作者参与度:** 根据官方声明,J.K. 罗琳并未直接参与游戏的剧本创作和日常开发,但她的原著是整个项目的基石。(Pottermore) * **发布与反响:** 游戏于2023年2月正式发布,并在商业上取得了巨大成功,成为当年全球最畅销的电子游戏之一。(游戏设定)