哈利・波特集换式卡牌游戏
基本信息
类型 (Type): 集换式卡牌游戏 (现实世界衍生产品)
发行商 (Publisher):
威世智 (Wizards of the Coast)
设计师 (Designers): Paul Peterson, Tyler Bielman, Skaff Elias 等
发行年份 (Year of Release): 2001年
描述与外观
哈利・波特集换式卡牌游戏 (Harry Potter Trading Card Game) 是一款基于 J.K. 罗琳原著小说的实体对战卡牌游戏。卡牌的设计精美,其内容严格围绕《哈利・波特》的世界观展开。卡牌主要分为以下几类:
角色卡 (Character Cards): 代表玩家在游戏中所扮演的巫师,如
赫敏・格兰杰或
德拉科・马尔福。每位角色拥有特定的能力或起始生命值。
咒语卡 (Spell Cards): 代表巫师可以施放的各种
咒语,用于攻击对手、保护自己或产生特殊的游戏效果。
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物品卡 (Item Cards): 代表各种
魔法物品,例如
飞天扫帚或一份
魔药,可以为玩家提供持续的增益或一次性的效果。
课程卡 (Lesson Cards): 作为游戏中的资源系统,代表巫师所学习的魔法知识(如
魔咒课或
变形术)。玩家通过使用课程卡来获得施放其他卡牌所需的能量。
卡牌的早期美术风格主要基于原著小说的描述和官方插画师 Mary GrandPré 的风格,后期扩展包也开始融入电影的视觉元素。
游戏机制与玩法
这款游戏的核心机制在同类游戏中较为独特,其胜利条件并非将对手的生命值降为零。游戏的目标是通过各种方式,耗尽对手牌库中的所有卡牌。
开局设置: 每位玩家选择一张起始巫师角色卡,并准备一个由40张以上卡牌组成的牌库。
回合流程: 玩家在自己的回合中,可以打出“课程卡”来增加自己的魔法知识储备,然后利用这些知识“支付”费用,来打出咒语卡、生物卡或物品卡。
伤害与牌库: 咒语和生物的攻击通常会对对手造成伤害。在游戏中,每点伤害会迫使对手从其牌库顶丢弃一张牌到弃牌堆。当一名玩家因需要抽牌但牌库已空时,该玩家便输掉了比赛。
历史
该游戏于2001年由著名的《万智牌》(Magic: The Gathering) 的发行商威世智公司推出,恰逢《哈利・波特》系列在全球范围内的流行高峰。游戏一经发布便获得了巨大的商业成功。
游戏在其生命周期内共发布了五个扩展系列:
基础系列 (Base Set) (2001年)
魁地奇杯 (Quidditch Cup) (2001年)
对角巷 (Diagon Alley) (2001年)
霍格沃茨历险 (Adventures at Hogwarts) (2002年)
密室 (Chamber of Secrets) (2002年)
然而,在2003年之后,威世智公司未再与版权方续约,游戏的官方支持和新产品开发也随之终止。
与原著的关联
重要提示: 哈利・波特集换式卡牌游戏本身并非《哈利・波特》七本原著中的正典 (Canon) 设定,它是一款现实世界中的商业衍生产品。
尽管如此,其概念灵感很明显来源于书中的巧克力蛙画片 (Chocolate Frog Cards)。在小说中,巧克力蛙画片是附在巧克力蛙零食中的一种广受欢迎的收藏品,上面印有著名男女巫师的动态肖像和生平简介。书中的角色,尤其是罗恩・韦斯莱,对收集和交换这些画片表现出极大的热情。
然而,原著中的巧克力蛙画片仅用于收藏和交换,并没有任何证据表明它们被用于任何形式的对战游戏。因此,这款集换式卡牌游戏可以被视为对原著中“卡牌收集”这一概念的商业化扩展和再创作。
幕后信息