电子游戏
基本信息
描述与外观
电子游戏是一种在屏幕上运行的互动式娱乐设备,在20世纪90年代的麻瓜世界中极为流行。在书中,它通常表现为一个连接在电视机上的主机(或称电脑),并配有手持控制器。
在《哈利・波特与火焰杯》中,达力・德思礼拥有的游戏机被明确提及为一台 PlayStation(英国版原文),这是当时非常流行的一款游戏主机。他所玩的游戏名为《超级肢解者3号》(Mega-Mutilator Part Three)。
魔法特性与用途
作为一种纯粹的麻瓜造物,电子游戏不具备任何魔法特性。它的运作依赖于被巫师们称为“电”(eclectricity,亚瑟・韦斯莱的错误发音)的能量。
其在麻瓜世界中的主要用途是提供娱乐。对于像亚瑟・韦斯莱这样对麻瓜物品充满好奇的巫师来说,电子游戏是理解麻瓜生活方式和科技的有趣样本,尽管书中没有他直接研究电子游戏的记录。
历史
电子游戏在巫师世界中没有历史。它完全是麻瓜社会发展的产物。在故事发生的20世纪90年代,电子游戏是麻瓜青少年文化的重要组成部分,代表了当时最新的娱乐科技。
在故事中的作用
电子游戏在原著中主要作为背景道具出现,其作用是深化对德思礼一家,特别是对达力・德思礼的角色塑造。
《哈利・波特与魔法石》: 电子游戏首次被提及是作为达力十一岁生日礼物的一部分。这与
哈利・波特得到的待遇形成鲜明对比,突显了达力被极度溺爱而哈利备受冷落的童年生活。
《哈利・波特与火焰杯》: 电子游戏扮演了更重要的角色。达力对新游戏《超级肢解者3号》的沉迷,是他逃避节食计划的方式之一。更关键的是,当得知
韦斯莱一家要通过
飞路网来接哈利时,达力在暴怒中将他的 PlayStation 从窗户扔了出去。这一行为不仅戏剧性地展示了他被宠坏的暴躁脾气,也为之后
韦斯莱一家在被堵住的壁炉中引发的混乱场面埋下了伏笔。
幕后信息
版本差异: 在《
哈利・波特与火焰杯》的英国原版中,达力扔出窗外的游戏机被明确命名为 “PlayStation”。在美国版中,该词被替换为更通用的 “computer”(电脑)。
现实世界中的改编: 与书中作为
麻瓜物品的地位相反,《哈利・波特》系列本身在现实世界中被改编成了众多广受欢迎的电子游戏。这些游戏允许玩家亲身体验
巫师世界。