アクションアドベンチャーゲーム

アクションアドベンチャーゲーム

* 类型 (Type): 电子游戏类型,改编作品 * 所有者 (Owners): 玩家 (Muggle and Wizarding world video game enthusiasts) * 制造者 (Maker): 主要由 艺电 (Electronic Arts)、Avalanche Software华纳兄弟互动娱乐 (Warner Bros. Interactive Entertainment) 等多家麻瓜公司开发与发行。

アクションアドベンチャーゲーム (Action-Adventure Game),即 动作冒险游戏,是《哈利・波特》系列最常见的官方授权电子游戏类型。这类游戏的核心在于将动作元素(如战斗、追逐)与冒险元素(如探索、解谜)相结合,让玩家能够身临其境地体验魔法世界。 在《哈利・波特》主题的游戏中,其核心玩法通常包括:

作为一种改编媒介,动作冒险游戏将原著中的魔法概念转化为可供玩家互动的游戏机制。其“魔法特性”主要体现在:

  • 咒语系统:将书中的咒语设计为具备不同功能的游戏技能。一些在游戏中非常著名的咒语,如“Flipendo” (飞来飞去),实际上是游戏原创内容,并未在原著小说中出现。
  • 环境互动:玩家可以使用魔法与游戏世界中的物体进行互动,例如修复破损的桥梁 (Reparo)、点亮黑暗的区域 (Lumos) 或移动重物。
  • 魔法生物:将原著中的神奇动物设计为敌人、盟友或谜题的一部分,玩家需要运用魔法知识来与它们战斗或互动。

这些游戏的主要“用途”是为粉丝提供一个沉浸式的互动娱乐体验,让他们能够亲身扮演一名霍格沃茨的学生,经历书中所描绘的冒险。

自2001年第一部电影上映以来,《哈利・波特》系列的动作冒险游戏便随之诞生,其发展历程大致可分为几个阶段:

  1. 早期电影改编 (2001-2004):与《哈利·波特与魔法石》、《哈利·波特与密室》和《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》电影同期推出的游戏。这一时期的作品以平台跳跃、探索和简单的咒语解谜为主要特色,奠定了系列游戏的基础。
  2. 中期探索与变革 (2005-2009):从《哈利·波特与火焰杯》开始,游戏风格有所变化,更注重线性的关卡式体验和多人合作。而《哈利·波特与凤凰社》则首次引入了更为开放的霍格沃茨城堡探索模式,允许玩家自由漫游。
  3. 后期动作化转型 (2010-2011):对应《哈利·波特与死亡圣器》上下两部的游戏,风格完全转变为以咒语为核心的第三人称掩体射击游戏,强调战斗的激烈程度,探索和解谜元素被大幅削减。
  4. 新时代的大作 (2023至今):以《霍格沃茨之遗》 (Hogwarts Legacy) 为代表。这款游戏构建了一个庞大而细致的19世纪末的魔法世界,是该系列在动作冒险(及角色扮演)类型上的巅峰之作,获得了巨大的商业成功和玩家好评。

作为麻瓜世界的产品,动作冒险游戏本身并未在《哈利・波特》的原著故事中出现或扮演任何角色。它们的作用是 故事外延 (Extra-Canonical) 的,即在原著设定的框架下,为读者和粉丝提供一种全新的、互动的视角来体验和诠释这个世界。 然而,这些游戏的内容 不被视为正典 (Non-Canon)。它们通常基于电影的视觉风格和情节改编,并为了游戏性而添加了大量原创元素。因此,游戏中的设定、情节和新增的咒语不能作为研究原著世界观的直接依据。

  • 许多早期的《哈利・波特》游戏由英国的 KnowWonder 工作室开发,并由 艺电 (EA) 发行。
  • 游戏中的霍格沃茨城堡布局在不同作品之间存在显著差异,反映了开发团队在不同时期对城堡的理解和游戏设计的需求。
  • 霍格沃茨之遗》的开发团队 Avalanche Software 为了构建一个真实可信的魔法世界,对原著进行了深入研究,并与 J.K. 罗琳 的团队(巫师世界数字团队)进行了合作,以确保其设定在宏观上符合魔法世界的逻辑。(Pottermore/Wizarding World Digital)