显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ======Eurocom====== =====简介===== Eurocom 是一家英国的电子游戏开发公司,在《哈利・波特》系列的衍生作品历史中扮演了重要角色。该公司以开发了数款备受粉丝喜爱的《哈利・波特》系列主机平台游戏而闻名,尤其是在第六代游戏机(PlayStation 2, Xbox, GameCube)时期。 值得注意的是,Eurocom 是一家现实世界中的公司,其开发的游戏内容属于衍生作品。因此,本词条所有信息均基于 **(游戏设定)** 和现实世界资料,而非七本原著小说。 =====在《哈利・波特》系列中的贡献===== Eurocom 主要负责了以下几款《哈利・波特》游戏的开发工作,这些游戏以其对 [[霍格沃茨]] 城堡的细致还原和较高的自由度而受到赞誉: * **//[[哈利·波特与密室 (游戏)|哈利·波特与密室]]// (2002)**: 这款游戏被许多粉丝视为经典之作。Eurocom 创造了一个广阔、可自由探索的 [[霍格沃茨]] 及其周边场地,玩家可以参加课程、学习咒语、在城堡里飞行,并收集 [[比比多味豆]] 和 [[巧克力蛙]] 画片。这个版本的 [[霍格沃茨]] 在很大程度上定义了一代玩家对魔法学校的数字想象。 * **//[[哈利·波特与火焰杯 (游戏)|哈利·波特与火焰杯]]// (2005)**: 与前作不同,这款游戏采用了关卡制的玩法,更加侧重于动作和多人合作,以还原原著中的 [[三强争霸赛]] 为核心。 * **//[[哈利·波特与“混血王子” (游戏)|哈利·波特与“混血王子”]]// (2009)**: 这款游戏回归了对 [[霍格沃茨]] 的探索,并着重于 [[魔药]] 制作、[[巫师对决]] 和角色间的关系互动,游戏体验广受好评。 =====对粉丝文化的影响===== Eurocom 对《哈利・波特》粉丝文化最深远的影响,在于其构建了一个生动且充满秘密的数字化 [[霍格沃茨]]。尤其是在 2002 年的《[[哈利·波特与密室 (游戏)|密室]]》游戏中: * **可探索的城堡**: 该游戏提供了一个当时前所未有的、可供玩家自由漫游的 [[霍格沃茨]] 模型。许多粉丝通过这款游戏首次“亲身”体验了在城堡走廊中穿行、发现隐藏通道和进入 [[公共休息室]] 的感觉。 * **丰富的收集元素**: 游戏内置的 [[比比多味豆]] 和 [[巧克力蛙]] 画片收集系统极大地延长了游戏的可玩性,并鼓励玩家探索城堡的每一个角落,这与原著中魔法世界的收藏文化相呼应。 * **具象化的魔法世界**: Eurocom 的游戏将书中的许多场景和魔法效果进行了视觉化和互动化呈现,为那些主要通过书籍认识魔法世界的粉丝提供了宝贵的具象参考。 =====幕后信息===== * Eurocom 是一家成立于 1988 年的英国公司,总部位于德比。除了《哈利・波特》系列,该公司还开发了许多其他知名 IP 的游戏,如詹姆斯・邦德系列。 * 尽管其开发的《哈利・波特》游戏取得了商业上的成功和玩家的喜爱,但 Eurocom 公司最终于 2012 年 12 月因财务问题而关闭。**(现实世界资料)**