显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ======电子游戏====== =====基本信息===== * **类型 (Type):** [[麻瓜]]科技产品 * **所有者 (Owners):** [[达力・德思礼]] * **制造者 (Maker):** [[麻瓜]]制造商(书中提及 //PlayStation//) =====描述与外观===== 电子游戏是[[麻瓜]]世界中一种常见的娱乐设备,通常由一个主机、控制器和一台电视屏幕组成。在《[[哈利・波特与火焰杯]]》中,[[达力・德思礼]]拥有的游戏机被明确提及为一台 //PlayStation//。书中还提到了他所玩的一款具体游戏,名为《超级残害三》(//Mega-Mutilation Part Three//)。 =====功能与用途===== 作为一种纯粹的[[麻瓜]]造物,电子游戏不具备任何[[魔法]]特性,其运行完全依赖于电力。它的主要功能是为使用者提供互动娱乐。 在《哈利・波特》系列中,电子游戏的存在主要起到了文化对比的作用。它代表了[[德思礼一家]]所处的、以科技和消费主义为核心的现代[[麻瓜]]生活方式,这与[[巫师]]世界中那些古老而神奇的娱乐活动(如[[魁地奇]]、[[巫师棋]]和[[高布石]])形成了鲜明而有趣的对照。 =====在故事中的作用===== 电子游戏在故事情节中是塑造[[达力・德思礼]]人物性格的关键道具,象征着他被父母过度溺爱、物质至上且脾气暴躁的特点。 * 在《[[哈利・波特与魔法石]]》中,达力的众多生日礼物中就包括了电脑和电视,这为他沉迷电子产品的形象奠定了基础。 * 它最引人注目的出场是在《[[哈利・波特与火焰杯]]》中。当时,达力因为被迫节食而心情极度恶劣,当他发现父母试图藏起他的零食时,他在盛怒之下将自己的新 //PlayStation// 从窗户扔了出去。这一行为不仅戏剧化地展示了他糟糕的自控能力,也为随后[[韦斯莱一家]]前来接[[哈利・波特]]参加[[魁地奇世界杯]]时,德思礼家中的紧张气氛作了铺垫。 总的来说,电子游戏是达力在遭遇[[摄魂怪]]袭击、性格开始发生转变之前,其人物形象的一个重要组成部分。 =====幕后信息===== * 在小说中直接提及真实的商业品牌(//PlayStation//)是比较少见的,这一细节将故事的发生时间牢牢地锚定在了 20 世纪 90 年代中期,这正是该款游戏机风靡全球的时期。 * 具有讽刺意味的是,在现实的[[麻瓜]]世界中,《哈利・波特》系列本身被改编成了多款极受欢迎的电子游戏,让读者们能够通过这种在书中被描绘为纯粹[[麻瓜]]消遣方式的媒介,亲身体验[[魔法]]世界的奇妙。