魁地奇用球 (Quidditch Balls)

在魔法世界最受欢迎的运动 魁地奇 (Quidditch) 中,一共使用三种、共四只不同类型的球。它们分别是:一只 鬼飞球 (Quaffle),两只 游走球 (Bludger),以及一只 金色飞贼 (Golden Snitch)。每一种球都有其独特的外观、魔法特性和在比赛中的特定作用,共同构成了这项复杂而激动人心的空中运动。

  • 类型: 魁地奇 装备
  • 所有者:魁地奇 球队或赛事组织方
  • 制造者: 历史上由多位制造者改良,现代由专业魔法体育用品公司制造

鬼飞球 是一颗鲜红色的、直径为 12 英寸(约 30.5 厘米)的皮球。它的表面完全光滑,没有任何接缝。为了方便 追球手 (Chaser) 在高速飞行中抓握,球上被施加了 抓握咒 (Gripping Charm),使得球员可以用单手轻松抓住它。在 1875 年之前,鬼飞球 上还带有皮带或指孔,但在 抓握咒 发明后便被移除了。

鬼-飞球魁地奇 比赛中用于得分的主要用球。

  • 得分: 追球手 的任务是将 鬼飞球 投入对方的三个球门环中,每次成功投进可为本队赢得 10 分
  • 缓降咒 (Slowing Charm): 如果 鬼飞球 从球员手中掉落,它会以缓慢的速度下坠,让 追球手 有时间在它落地前重新接住它。这一特性在 《神奇的魁地奇球》 中有详细记载。

根据 《神奇的魁地奇球》 记载,最早的 鬼飞球 只是一个经过处理的皮球,有时还带有提手。它的现代形态和红色外观是为了在泥泞的比赛场地中更容易被看到而确立的。其英文名 “Quaffle” 源于 魁地奇 运动的起源地——酷泥弟沼 (Queerditch Marsh)。

  • 类型: 魁地奇 装备
  • 所有者:魁地奇 球队或赛事组织方
  • 制造者: 魔法冶金匠

游走球 是两颗完全相同的黑色铁球,直径为 10 英寸(约 25.4 厘米)。它们比 鬼飞球 稍小,但材质是坚硬的铁,因此极具危险性。

游走球 被施加了复杂的魔法,使其具有攻击性,会在比赛场地中自动飞行,并无差别地追击离它最近的球员,试图将其撞下飞天扫帚。

  • 攻击性: 它们是比赛中最危险的元素,经常导致球员受伤。
  • 击球手 (Beater) 的作用: 每队的两名 击球手 需使用特制的球棒,保护自己的队友免受 游走球 攻击,同时将 游走球 击向对方球员,作为一种战术攻击手段。
  • 在故事中的作用:哈利·波特与密室 中,家养小精灵 多比 (Dobby) 曾对一只 游走球 施法,使其失控并执着地追击 哈利·波特,最终导致哈利手臂骨折。

《神奇的魁地奇球》 提到,游走球 的前身是“血球” (Blooder),是早期 魁地奇 比赛中使用的被施了魔法的飞行石块。由于这些石块在被击碎后会产生危险的碎石,后来被更坚固、更安全的铁制 游走球 所取代。

  • 类型: 魔法道具,魁地奇 装备
  • 所有者: 赛事组织方
  • 制造者: 鲍曼·赖特 (Bowman Wright),一位技艺高超的魔法金属匠

金色飞贼 是一颗非常小的、核桃大小的金属球,拥有精致的银色翅膀。它飞行速度极快,能灵活地改变方向,因此极难被捕捉。

金色飞贼魁地奇 比赛中最重要的一只球,它的捕捉直接关系到比赛的胜负。

  • 结束比赛: 找球手 (Seeker) 的唯一任务就是抓住 金色飞贼。一旦 金色飞贼 被抓住,比赛立即结束。
  • 得分: 成功抓住 金色飞贼 的一方将获得 150 分,这笔巨大的分数通常足以确保该队赢得比赛。
  • 肉体记忆 (Flesh Memory): 金色飞贼 具有一种特殊的魔法特性,能够记住第一个触摸它的人。这个特性是为了在抓捕归属有争议时作为最终的裁决依据。因此,在比赛开始前,除了裁判,任何人都不能触摸它。

金色飞贼 的前身是一种名为 金飞侠 (Golden Snidget) 的神奇生物。由于捕捉 金飞侠 会导致其濒临灭绝,魔法界便发明了 金色飞贼 作为替代品。 金色飞贼 在系列故事中扮演了至关重要的角色。阿不思·邓布利多 (Albus Dumbledore) 在其遗嘱中将 哈利·波特 第一次抓住的 金色飞贼 留给了他。这只飞贼内部藏有 死亡圣器 (Deathly Hallows) 之一的 复活石 (Resurrection Stone),并在哈利走向自我牺牲的最后时刻,向他揭示了上面的铭文:“我在结束时打开” (I open at the close)。