显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ======哈利・波特与魔法石 (游戏)====== =====基本信息===== * 类型: [[电子游戏]] (动作冒险、角色扮演) * 开发商: KnowWare (PC), Argonaut Games (PlayStation), Griptonite Games (Game Boy Color/Game Boy Advance) * 发行商: [[Electronic Arts]] (EA Games) * 发行平台: PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance * 发行日期: 2001年11月15日 * 别名: Harry Potter and the Sorcerer's Stone (video game) (美国地区) =====概述与情节===== 《[[哈利・波特与魔法石]] (游戏)》是第一款基于 J.K. 罗琳同名小说改编的官方[[电子游戏]],与电影版同年发行。游戏大致遵循了原著的核心故事情节,玩家扮演[[哈利・波特]],体验他从收到[[霍格沃茨]]录取通知书、进入魔法世界,到在学校学习魔法、最终阻止[[奇洛教授]]企图窃取[[魔法石]]的冒险历程。 为了适应游戏玩法,游戏在原著基础上扩充了大量内容,包括原创的谜题、探索区域和敌人。玩家将在[[霍格沃茨]]城堡及其周边环境中进行探索,参加课程学习咒语,并与各种魔法生物战斗。 =====游戏玩法与特色===== 游戏的核心玩法结合了第三人称动作、平台跳跃和解谜元素,不同平台的版本在具体实现上存在显著差异。 * **魔法与咒语**: 学习和使用咒语是游戏的关键。玩家通过上课来掌握新咒语,用于战斗和与环境互动。 * [[羽加迪姆 勒维奥萨]] (//Wingardium Leviosa//): 用于举起和移动物体,是解谜的核心咒语。 * [[阿拉霍洞开]] (//Alohomora//): 用于打开锁上的门和箱子。 * [[火焰熊熊]] (//Incendio//): 用于攻击植物类敌人或点燃特定物体。 * **击退咒** (//Flipendo//): 游戏中最具标志性的**原创咒语**,作为基础的攻击和互动手段,可击退敌人、推动开关。此咒语并未出现在原著或电影中。(游戏设定) * **探索与收集**: 玩家可以探索[[霍格沃茨]]的许多区域。游戏中有两种主要的收集品: * [[比比多味豆]]: 散落在城堡各处,可用于解锁秘密或作为某种形式的“货币”。 * [[巧克力蛙]]画片: 隐藏在秘密区域,集齐后可以解锁奖励。 * **其他活动**: * [[魁地奇]]比赛: 玩家可以操作[[哈利・波特]]参加[[魁地奇]]比赛,追逐[[金色飞贼]]。 * 飞行课: 玩家需要操控飞天扫帚完成特定的飞行挑战。 =====开发与版本差异===== 《[[哈利・波特与魔法石]] (游戏)》以其在不同平台上的巨大差异而闻名,各个版本几乎是完全独立开发的游戏。 * **PC (Windows) 版本**: 由 KnowWare 开发。以其独特的卡通渲染风格和角色模型(尤其是[[鲁伯・海格]]的模型)而广为人知。此版本更侧重于探索和解谜。 * **PlayStation 版本**: 由 Argonaut Games 开发。采用了与 PC 版截然不同的 3D 引擎和关卡设计,角色模型更偏向写实风格(以当时的技术标准),玩法上更注重动作和平台跳跃。 * **Game Boy Color (GBC) 版本**: 由 Griptonite Games 开发。这是一款俯视角的[[角色扮演游戏]] (RPG),拥有回合制的战斗系统,玩法类似于当时的《精灵宝可梦》系列。 * **Game Boy Advance (GBA) 版本**: 同样由 Griptonite Games 开发,但内容与 GBC 版完全不同。它更像是一款俯视角的动作冒险游戏,结合了谜题和探索元素。 值得注意的是,该游戏在2003年为 PlayStation 2、Xbox 和 GameCube 平台进行了重制,但该版本是基于《[[哈利・波特与密室 (游戏)]]》的引擎和玩法制作的,与2001年的初版游戏内容完全不同。 =====与原著的关联与差异===== 这款游戏的情节和设定**不被视为官方正典**,其内容主要是为了服务于游戏性而对原著进行的改编和扩充。 * **原创内容**: 游戏最显著的特点是引入了大量原创内容。例如,**击退咒** (//Flipendo//) 是为了给玩家一个基础的攻击和互动咒语而创造的。(游戏设定) * **新增敌人与场景**: 为了构建游戏关卡,开发者设计了许多原著中未提及的敌人,如到处搞破坏的地精 (Gnomes)、喷火的石像以及各种形态的魔法植物。同时,许多地下城和挑战关卡也是纯粹的游戏原创设计。 * **情节改编**: 游戏为了制造 Boss 战和关卡目标,对故事情节进行了大幅改编。例如,保护[[魔法石]]的关卡被设计成了一系列复杂的迷宫和与强大生物的战斗,远比书中描述的要复杂。 * **视觉风格**: 游戏的艺术风格主要参考了当时正在制作的同名电影,因此角色和场景的设计与电影版较为接近,而非完全基于书本的描述。