哈利_波特与死亡圣器_上_游戏

哈利·波特与死亡圣-器(上) (游戏)

  • 类型 (Type): 电子游戏 (Action-adventure, Third-person shooter)
  • 开发商 (Developer): EA Bright Light
  • 发行商 (Publisher): 电子艺界 (Electronic Arts)
  • 发行日期 (Release Date): 2010年11月
  • 平台 (Platforms): PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows

哈利·波特与死亡圣器(上)》的游戏玩法与系列前作有着显著的区别,风格上从传统的动作冒险与解谜转向了以战斗为核心的第三人称射击游戏。游戏旨在还原原著与电影中三人组逃亡生涯的紧张与危险氛围。

  • 战斗系统:玩家主要控制 哈利·波特,使用魔杖进行快节奏的战斗。游戏中的咒语被设计成类似不同功能的武器:
    • 昏迷咒 (Stupefy): 基础的攻击咒语,相当于手枪。
    • 神锋无影 (Sectumsempra): 伤害更高的咒语。
    • 霹雳爆炸 (Confringo): 范围爆炸效果,用于摧毁掩体或攻击多个敌人。
    • 除你武器 (Expelliarmus): 可以破除敌人的铁甲咒
    • 统统石化 (Petrificus Totalus): 在潜行时用于从背后制服敌人。
  • 掩体机制:玩家可以利用环境中的物体作为掩体,躲避敌人的攻击,这进一步强化了其射击游戏的特性。
  • 潜行元素:部分关卡要求玩家使用隐形衣来躲避食死徒搜捕队的侦查,完成潜入任务。
  • 魔药:玩家可以投掷几种关键魔药,如伸缩耳用于探听敌人位置,或秘鲁速溶黑暗粉来制造混乱。

游戏的主线剧情紧密跟随同名小说和电影(上部)的情节,从七个波特之战开始,到哈利·波特罗恩·韦斯莱赫敏·格兰杰搜捕队抓住并带到马尔福庄园为止。 在忠于主线的同时,为了适应其战斗驱动的游戏类型,游戏在剧情流程中加入了大量原著中未详细描述的战斗场景。三人组在逃亡过程中,频繁地与食死徒搜捕队以及各种黑魔法生物(如格林迪洛毒角兽)发生正面冲突。例如,在探索废弃的建筑或穿越森林时,玩家会遭遇一波又一波的敌人攻击,这在原著中并未如此密集地发生。这些改编旨在将原著中充满不确定性和压抑感的逃亡之旅,转化为一系列线性、充满动作场面的游戏关卡。 关键剧情节点,如潜入魔法部、拜访戈德里克山谷以及在迪安森林找到格兰芬多宝剑等,都在游戏中得到了还原,但通常伴随着大规模的战斗序列。

这款游戏在发行后收到了普遍的负面至褒贬不一的评价。

  • 主要批评
    • 玩法单调重复:许多评论家和玩家认为,游戏的掩体射击玩法过于简单和重复,缺乏深度和变化。
    • 脱离系列精髓:批评者指出,将《哈利·波特》改编成一款射击游戏,背离了该系列一直以来强调的魔法探索、解谜和校园生活的核心魅力。
    • 游戏流程过短:主线剧情的长度较短,未能提供与其售价相符的游戏内容。
    • 控制和技术问题:部分版本的游戏因其笨拙的控制和一些技术故障而受到批评。
  • 少数优点
    • 氛围营造:一些评论承认,游戏成功地捕捉到了原著后期的黑暗、压抑和绝望的基调。
    • 画面表现:在当时的硬件水平下,游戏的环境和角色建模较好地还原了电影的视觉风格。

总而言之,该作被普遍认为是《哈利·波特》系列游戏中最具争议、也是转型最激进的一部作品,其市场和口碑的双重失败也影响了续作《哈利·波特与死亡圣器(下) (游戏)》的设计方向。