电子艺界

电子艺界 (Electronic Arts),常缩写为 EA,是一家现实世界中的美国视频游戏公司。在《哈利・波特》的世界中,该公司本身及其产品均不属于正典 (Canon) 内容。其重要性在于,EA 在 2001 年至 2011 年期间拥有根据华纳兄弟公司 (Warner Bros.) 的《哈利・波特》系列电影改编和发行电子游戏的主要授权。 这些游戏作为电影的衍生产品,为广大爱好者提供了互动式的魔法世界体验。然而,游戏中的情节、场景设计、咒语效果以及角色互动等内容,均属于 (游戏设定),不应与 J.K. 罗琳的原著小说内容混淆。

从 2001 年的《哈利・波特与魔法石》到 2011 年的《哈利・波特与死亡圣器(下)》,电子艺界开发并发行了与每一部电影相对应的主线游戏,以及一些衍生作品。这些游戏主要跟随电影的视觉风格和故事情节,而非直接改编自书籍。 游戏的主要特点包括:

  • 探索 霍格沃茨:早期的游戏以探索 霍格沃茨城堡 为核心玩法之一,玩家可以操作 哈利・波特 在城堡中漫步、上课、完成任务,并发现各种秘密通道和收集品(如 比比多味豆巧克力蛙 画片)。
  • 学习与施放咒语:玩家可以学习并在战斗或解谜时使用各种咒语,如 `漂浮咒 (Wingardium Leviosa)`、`火焰熊熊 (Incendio)` 和 `缴械咒 (Expelliarmus)`。
  • 魁地奇 比赛:在多款游戏中,魁地奇 都是一个重要的迷你游戏或核心部分,甚至在 2003 年推出了一款专门的《哈利・波特:魁地奇世界杯》游戏。
  • 游戏风格的演变:随着系列的发展,游戏的风格也发生了显著变化。早期作品是偏向儿童的动作冒险和解谜游戏,而后期作品,特别是基于《哈利・波特与死亡圣器》改编的两部游戏,则转变为更成人化的、以战斗为核心的第三人称掩体射击游戏。
  • 哈利・波特与魔法石 (2001)
  • 哈利・波特与密室 (2002)
  • 哈利・波特:魁地奇世界杯 (2003)
  • 哈利・波特与阿兹卡班的囚徒 (2004)
  • 哈利・波特与火焰杯 (2005)
  • 哈利・波特与凤凰社 (2007)
  • 哈利・波特与“混血王子” (2009)
  • 哈利・波特与死亡圣器(上) (2010)
  • 哈利・波特与死亡圣器(下) (2011)
  • 平台多样性:EA 的《哈利・波特》游戏横跨了多个游戏平台世代,包括 PC (Windows)、PlayStation、Xbox、Nintendo GameCube、Game Boy 以及后来的 PlayStation 3、Xbox 360 和 Nintendo Wii。不同平台上的同一款游戏版本有时在内容和玩法上会有巨大差异。
  • 原创内容:为了扩展游戏的可玩性,EA 在游戏中加入了大量书籍和电影中均未出现的原创内容,例如原创的谜题、支线任务、战斗场景,以及对霍格沃茨等地点更为详尽但非正典的描绘。
  • 授权的终结:随着电影系列的完结,EA 与《哈利・波特》系列的合作也告一段落。后续的《哈利・波特》相关游戏,如《霍格沃茨之遗》,则由华纳兄弟游戏旗下的其他工作室开发。