裁判

裁判 (Referee) 是在魁地奇比赛中负责执行魔法体育运动司所制定规则的巫师或女巫。他们的核心职责是确保比赛的公平、公正与安全,对犯规行为进行裁决,并宣布最终的比赛结果。裁判在比赛中拥有最高权威,他们的决定对所有参赛队员都具有约束力。

此部分描述的是“裁判”这一角色的历史演变,而非特指某一个体。

  • 早期历史魁地奇的早期形式更为野蛮和无序,裁判的角色和规则也随着时间推移而逐步完善。随着比赛的正式化,对公正裁决的需求也日益增长。
  • 规则的建立:1538年,巫师评议会(Wizengamot的前身)明令禁止在比赛中对对方球员使用魔杖,这极大地加强了裁判的权威和比赛的安全性。
  • 历史上的危险:裁判的工作充满了危险。在1473年的首届魁地奇世界杯决赛中,裁判塞普里安・尤德尔 (Cyprian Youdle) 在比赛中被一名球员施放的恶咒击中身亡,这也是历史上唯一一次在赛场上殉职的裁判 (神奇的魁地奇球)。

裁判没有统一的官方制服,但通常会穿着便于飞行的长袍。他们需要具备以下性格特质:

  • 公正无私:裁判必须保持绝对中立,不受个人偏好、学院归属或观众情绪的影响。
  • 观察敏锐:比赛节奏极快,裁判需要有鹰一般的眼睛来捕捉瞬间发生的犯规行为,例如“击球手的冲撞”(Blatching) 或“鬼飞球的篡改”(Quaffle-pocking)。
  • 果断权威:在混乱的赛场上,裁判必须能够迅速做出判罚并让球员信服。霍琦夫人就是一个典型的例子,她以严厉和不容置疑的态度著称。
  • 勇敢无畏:裁判需要直面高速飞行的游走球和情绪激动的球员,甚至可能成为恶意攻击的目标。

要成为一名合格的裁判,必须具备出色的魔法能力和个人技巧:

  • 飞行大师:裁判必须是技艺高超的飞行者,能够驾驭飞天扫帚在赛场上空灵活移动,紧跟比赛节奏,占据最佳观察位置。
  • 反应迅速的施咒者:尽管规则禁止球员使用魔杖,但裁判自身可能需要使用魔法来执行判罚(例如,强制暂停比赛)或保护自己。
  • 魁地奇规则的精通:裁判必须对多达七百种的魁地奇犯规了如指掌 (神奇的魁地奇球),并能准确应用这些规则。
  • 飞天扫帚 (Broomstick):裁判在比赛期间最主要的交通工具。
  • 银哨 (Silver Whistle):用于发出信号,如宣布比赛开始、暂停、球员犯规或比赛结束。
  • 魔杖 (Wand):虽然不常在比赛中直接使用,但作为巫师的基本工具,是裁判自卫和执行某些特殊裁决时必不可少的。
  • 与球员的关系:裁判是赛场上的权威,与球队队长(如奥利弗・伍德)直接沟通。他们的判罚常常会引发球员的不满,尤其是在竞争激烈的比赛中,例如格兰芬多斯莱特林的学院杯比赛。
  • 与管理机构的关系:裁判是魔法体育运动司规则的执行者,对该机构负责。在霍格沃茨,裁判(通常是霍琦夫人)向校长阿不思・邓布利多负责。
  • 与观众的关系:裁判的判罚会直接影响观众情绪,有时甚至会面临来自看台的压力和嘘声。

英文“Referee”一词源于动词“refer”,意为“将(争议)提交给某人仲裁或决定”。这准确地描述了裁判在比赛中作为最终裁决者的角色。