playstation

PlayStation

  • 类型 (Type): 麻瓜 电子娱乐设备
  • 所有者 (Owners): 达力·德思礼
  • 制造者 (Maker): 索尼(现实世界中的麻瓜公司,书中未具体提及)

原著中并未对 PlayStation 的具体外观进行详细描述,仅提及它是一件需要连接在电视上使用的麻瓜物品。在现实世界中,它是一款灰色、长方形的家用电子游戏机,带有手持控制器。在故事的语境下,它的存在本身比其外观更为重要,象征着20世纪90年代典型的麻瓜青少年娱乐方式。

PlayStation 是一种专用于电子游戏的麻瓜设备,它不具备任何魔法特性。在故事中,它的主要功能是作为达力·德思礼的娱乐工具,突显了他沉溺于物质享受和久坐不动的生活方式。它的存在与巫师世界的娱乐活动(如魁地奇噼啪爆炸牌巫师棋)形成了鲜明对比,强化了女贞路4号的非魔法环境。

书中提到的 PlayStation 属于达力·德思礼。在 哈利·波特与火焰杯 的开篇,故事提及在1994年夏天,达力·德思礼因为对德思礼夫妇强迫他执行的节食计划感到极度愤怒,于是在一次发脾气时,将自己的 PlayStation 从卧室窗户扔了出去。当亚瑟·韦斯莱来到德思礼家接哈利·波特时,弗农·德思礼向他解释了客厅壁炉被堵住的原因时,佩妮·德思礼提到了这件被摔坏的设备,以证明达力的脾气有多么糟糕。

PlayStation 虽然只是一个微不足道的背景物品,但起到了重要的象征作用:

  • 定义麻瓜世界: 它是少数在书中被明确提及的现实世界品牌之一,非常精确地将德思礼家的生活背景固定在了20世纪90年代的英国,与古老而永恒的魔法世界形成对照。
  • 塑造角色: 达力拥有并轻易毁掉一台昂贵的 PlayStation,这深刻地揭示了他被宠坏、物质至上且有暴力倾向的性格。这件物品是他众多被滥用的玩具之一,象征着德思礼家溺爱式的教育方式。
  • 突出文化差异: 对于像亚瑟·韦斯莱这样对麻瓜充满好奇的巫师来说,PlayStation 这样的设备是完全陌生的奇特发明,凸显了两个世界之间的巨大隔阂与不同。
  • 在《哈利・波特》系列中,作者 J.K. 罗琳很少使用真实的品牌名称,这使得 PlayStation 的出现尤为引人注目。此举有效地将故事的麻瓜部分锚定在一个读者非常熟悉的现实时间点上,增强了故事的代入感。
  • 根据 哈利·波特与火焰杯 的故事时间(1994年),达力拥有的应该是索尼发布的第一代 PlayStation 游戏机。