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哈利・波特与魔法石 (游戏)

  • 类型: 电子游戏 (动作冒险、角色扮演)
  • 开发商: KnowWare (PC), Argonaut Games (PlayStation), Griptonite Games (Game Boy Color/Game Boy Advance)
  • 发行商: Electronic Arts (EA Games)
  • 发行平台: PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance
  • 发行日期: 2001年11月15日
  • 别名: Harry Potter and the Sorcerer's Stone (video game) (美国地区)

哈利・波特与魔法石 (游戏)》是第一款基于 J.K. 罗琳同名小说改编的官方电子游戏,与电影版同年发行。游戏大致遵循了原著的核心故事情节,玩家扮演哈利・波特,体验他从收到霍格沃茨录取通知书、进入魔法世界,到在学校学习魔法、最终阻止奇洛教授企图窃取魔法石的冒险历程。 为了适应游戏玩法,游戏在原著基础上扩充了大量内容,包括原创的谜题、探索区域和敌人。玩家将在霍格沃茨城堡及其周边环境中进行探索,参加课程学习咒语,并与各种魔法生物战斗。

游戏的核心玩法结合了第三人称动作、平台跳跃和解谜元素,不同平台的版本在具体实现上存在显著差异。

  • 魔法与咒语: 学习和使用咒语是游戏的关键。玩家通过上课来掌握新咒语,用于战斗和与环境互动。
    • 羽加迪姆 勒维奥萨 (Wingardium Leviosa): 用于举起和移动物体,是解谜的核心咒语。
    • 阿拉霍洞开 (Alohomora): 用于打开锁上的门和箱子。
    • 火焰熊熊 (Incendio): 用于攻击植物类敌人或点燃特定物体。
    • 击退咒 (Flipendo): 游戏中最具标志性的原创咒语,作为基础的攻击和互动手段,可击退敌人、推动开关。此咒语并未出现在原著或电影中。(游戏设定)
  • 探索与收集: 玩家可以探索霍格沃茨的许多区域。游戏中有两种主要的收集品:
    • 比比多味豆: 散落在城堡各处,可用于解锁秘密或作为某种形式的“货币”。
    • 巧克力蛙画片: 隐藏在秘密区域,集齐后可以解锁奖励。
  • 其他活动:

哈利・波特与魔法石 (游戏)》以其在不同平台上的巨大差异而闻名,各个版本几乎是完全独立开发的游戏。

  • PC (Windows) 版本: 由 KnowWare 开发。以其独特的卡通渲染风格和角色模型(尤其是鲁伯・海格的模型)而广为人知。此版本更侧重于探索和解谜。
  • PlayStation 版本: 由 Argonaut Games 开发。采用了与 PC 版截然不同的 3D 引擎和关卡设计,角色模型更偏向写实风格(以当时的技术标准),玩法上更注重动作和平台跳跃。
  • Game Boy Color (GBC) 版本: 由 Griptonite Games 开发。这是一款俯视角的角色扮演游戏 (RPG),拥有回合制的战斗系统,玩法类似于当时的《精灵宝可梦》系列。
  • Game Boy Advance (GBA) 版本: 同样由 Griptonite Games 开发,但内容与 GBC 版完全不同。它更像是一款俯视角的动作冒险游戏,结合了谜题和探索元素。

值得注意的是,该游戏在2003年为 PlayStation 2、Xbox 和 GameCube 平台进行了重制,但该版本是基于《哈利・波特与密室 (游戏)》的引擎和玩法制作的,与2001年的初版游戏内容完全不同。

这款游戏的情节和设定不被视为官方正典,其内容主要是为了服务于游戏性而对原著进行的改编和扩充。

  • 原创内容: 游戏最显著的特点是引入了大量原创内容。例如,击退咒 (Flipendo) 是为了给玩家一个基础的攻击和互动咒语而创造的。(游戏设定)
  • 新增敌人与场景: 为了构建游戏关卡,开发者设计了许多原著中未提及的敌人,如到处搞破坏的地精 (Gnomes)、喷火的石像以及各种形态的魔法植物。同时,许多地下城和挑战关卡也是纯粹的游戏原创设计。
  • 情节改编: 游戏为了制造 Boss 战和关卡目标,对故事情节进行了大幅改编。例如,保护魔法石的关卡被设计成了一系列复杂的迷宫和与强大生物的战斗,远比书中描述的要复杂。
  • 视觉风格: 游戏的艺术风格主要参考了当时正在制作的同名电影,因此角色和场景的设计与电影版较为接近,而非完全基于书本的描述。