哈利波特—神秘的魔法石 (遊戲)

  • 英文名称 (English Title): Harry Potter and the Philosopher's Stone (英国及欧洲地区) / Harry Potter and the Sorcerer's Stone (美国地区)
  • 游戏类型 (Genre): 动作冒险、平台解谜
  • 主要平台 (Platforms): Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox
  • 开发商 (Developer): KnowWonder (PC), Argonaut Games (PlayStation), Griptonite Games (GBC/GBA), Warthog Games (GC/PS2/Xbox)
  • 发行商 (Publisher): Electronic Arts (EA Games), Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 发行年份 (Release Year): 2001年 (初版), 2003年 (次世代平台重制版)

《哈利·波特与魔法石》的同名电子游戏是根据 J.K. 罗琳的第一本小说改编的动作冒险游戏。玩家将扮演主角 哈利·波特,体验他在 霍格沃茨魔法学校 的第一年。游戏的主线剧情大致遵循原著,从收到 霍格沃茨 的录取通知书开始,到最终面对 奇洛教授 并阻止 伏地魔 夺取 魔法石。 核心玩法包括探索 霍格沃茨城堡 及其周边环境、参加课程(如魔咒课、草药学课)来学习新的魔法与咒语、解决各种环境谜题、以及与魔法生物和敌人战斗。游戏中包含多种收集元素,例如 比比多味豆巧克力蛙 画片,这些物品通常隐藏在秘密通道或需要通过特殊咒语才能到达的区域。(游戏设定) 此外,游戏还包含了 魁地奇 比赛的迷你游戏环节,玩家可以操控 哈利·波特 参加 格兰芬多 队的比赛。

为了增强游戏性,该游戏在原著故事的基础上进行了大量的扩充和改编,引入了许多非原著(Non-Canon)的设定。

  • 新增咒语: 游戏中最著名的新增内容是 击退咒 (Flipendo)。这是一个在原著小说中从未出现过的咒语,但在早期哈利波特系列游戏中被广泛用作基础的攻击和互动咒语,能够推开物体或击晕敌人。它的标志性光芒和效果使其成为许多游戏玩家的深刻记忆。(游戏设定)
  • 敌人与挑战: 游戏中出现了大量原著中 哈利·波特 未曾直接对抗过的敌人,例如在城堡地下城中游荡的巨大火螃蟹 (Fire Crabs)、吐出黏液的毒触手 (Venomous Tentacula),以及成群结队的地精 (Gnomes)。这些敌人的设计主要是为了服务于游戏的战斗和关卡挑战。(游戏设定)
  • 关卡设计: 书中描述的教授们设下的 魔法石 保护关卡在游戏中被极大地扩展。例如,斯普劳特教授魔鬼网 挑战被设计成一个复杂的平台解谜关卡,而弗立维教授的关卡则需要玩家在飞行的钥匙中追逐正确的一把。这些设计将原著中的一句话描述,扩展为了完整的游戏章节。
  • 学习机制: 咒语的学习过程被设计为一系列的“咒语挑战”。玩家必须在一个专门设计的训练场中,运用刚学到的咒语通过一系列障碍和谜题,才能正式掌握它。例如,学习 漂浮咒 `温加迪姆·勒维奥萨` 后,玩家需要用它来移动石块、搭建桥梁以通过挑战。(游戏设定)

《哈利·波特与魔法石》游戏因发行平台不同而存在多个差异巨大的版本:

  • PlayStation 版 (2001):Argonaut Games 开发,具有独特的 3D 角色模型和关卡设计。其画面风格在当时被认为较为粗糙,但因其对 霍格沃茨 氛围的还原而受到部分玩家喜爱。
  • PC 版 (2001):KnowWonder 开发,拥有与 PlayStation 版完全不同的图形引擎和关卡布局。PC 版的探索自由度相对更高,画面也更为精致。
  • Game Boy Color / Advance 版 (2001): GBC 版是一款传统的角色扮演游戏 (RPG),而 GBA 版则是一款俯视角的解谜冒险游戏,两者玩法与主机版截然不同。
  • 次世代重制版 (2003): 在《哈利·波特与密室 (遊戲)》大获成功后,由 Warthog Games 为 GameCube、PS2 和 Xbox 平台开发的完全重制版。此版本采用了与第二部游戏相同的引擎和角色模型,关卡被重新设计,玩法也更接近续作的风格。
  • 该系列游戏取得了巨大的商业成功,是历史上最畅销的 PlayStation 游戏之一,极大地扩展了《哈利·波特》系列在书籍和电影之外的影响力。
  • 对许多年轻的粉丝而言,游戏是他们接触哈利波特魔法世界的重要途径。因此,像 Flipendo 这样的游戏原创内容,在某种程度上成为了这一代人集体记忆的一部分,尽管它并不属于官方小说正典。
  • 游戏中的配乐由杰里米·索尔 (Jeremy Soule) 创作,其奇幻而大气的风格广受好评,为游戏成功营造了神秘的魔法氛围。